选取图形,按C,将图形转为可编辑对象,选择物体点击边线模式,按键盘U(选择),再按B(环装选择),再按M,再按S(倒角),进入TOP试图,这样看明显些,拖拽鼠标或者填入数值就可以清晰看到有圆角出现了,如果只有斜角,那就更改细分数量。
每一个交叉点按此进行,或者你可以同是选中这中个焊接点,同时到曲线,再双击点全部删除四个点, 四个焊接点变成圆角了。
按C,将物体变成可编辑物体,然后进入线模式,选择 结构 菜单下的BEVEL,这就是倒角了。
按C键,将物体变成可编辑物体,然后进入线模式,选择 “结构” 菜单下的BEVEL,这就是倒角了。
Cinema 4D R14默认不显示线框,而R13及以前的版本是默认显示的。要想显示,点视图菜单——选项——配置视图(Shift+V),勾选“所选线框”。如不需要粗的外轮廓线,去掉“轮廓线”的勾选。
这样的默认设置是因为R14增加了雕刻功能,雕刻的时候有线框很不方便,所以转换到雕刻模式前,记得恢复默认设置。