用www读取到场景文件,之后和普通的加载方式一样,Unity4用Application.LoadLevel,Unity5用SceneManager.LoadScene就好了,参数就是场景的名称。
代码写错了 Application.LoadLevel函数有两种用法: 1、参数为场景的编号,编号可以在buildsetting中查看 2、参数为场景的名称 显然,你的代码用的是1方法,但是由于你是远程下载的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试...