原画工作者想象力和创造力的问题

2025-01-01 09:01:59
推荐回答(5个)
回答1:

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回答2:

(1)可以提高!

(2)想象力和创造力这个要通过大量的积累和锻炼:

很多人觉得绘画音乐都是靠所谓天赋的,但事实并非如此。

以绘画、设计为例,画家或设计师要技艺有成、创造新风,都要在前期进行大量

的积累的,例如国画家齐白石、西方想象大师、抽象派画家毕加索,创意油画家

达利,建筑大师贝聿铭等等,都在前期做了十几年乃至几十年的积累工作,包括

看书、积累传统技法、涉猎其他诸如文学哲学等的养料等等,例如齐白石从年轻

起就开始学习传统工笔技法。毕加索在早期候就已经掌握了构成方法。

反之,连半点墨水、一点积累都没有的话,你的创新资源在哪里?巧妇难为无米

之炊,即使有创新的心,也没有创新的能力!

然后就是模仿,模仿成功是创造的前提,因为创造是多个因素的模仿的集合体。

这点,你应该要大量的看相关的书籍、报刊、以及行业相关资讯,养成勤做笔记

的习惯,有什么好的构思、或者别人好的可以借用的构思,要及时的记录下来。

然后就是锻炼,一定要经常用创新的思维去创作,初期是很不习惯的,习惯了以

后,你的创新能力就像吃饭睡觉一样平常的了。

最后,就是要学会多点交流,多结交同行的朋友,他们会对你的工作创新能力有

意想不到的帮助的!而其他相关行业的朋友,也要多加留意,因为不同行业自有

不同行业的智慧优势,都是可以借鉴的。

而观众的反应,也是要考虑的,所以在创作的时候,要时常考虑观众的心理,又

要高出观众的心理——只会迎合他人心理,就会流于低俗,但完全不考虑他人心

理,就会不知所云、脱离实际、曲高和寡。所以要考虑观众心理,又要高出他们

的心理。这点对于做设计的尤其要注意!

祝成功!

回答3:

楼主的话有几个有问题的地方。
1,关于想像力。动画公司里的原画,和想像力是没有什么太大关系的,你所要做的工作,只是将交到手里的人物设计按照分镜头的要求绘制出来而已,要求的是动作的塑造力和场景的空间构成力,想像力是角色设计的事。
2,09毕业生,现在刚10年吧,不到1年的时间就在动画公司里做原画,理论上是根本不可能的事情,新人进公司够,100%都是先做动画,天才1年,凡人3年,才有可能做到原画,刚进公司就干原画,只可能是别公司跳槽过来的经验者原画。
3,刚干了半年不是么,没什么可苦恼的。干动画是一辈子的事情,刚入行半年的新人就考虑这些事情太早了。
如果你能把问题补充一下的话,我也会相应补充回答。

回答4:

= 。 = 动画专业的话 我们不是都上过欣赏课 从电影以及其他艺术那里都可以得到灵感。要提高想象力和创造力 - V - 要爱生活~~~~(这是实话 很多东西都是生活中得来的)拓宽视野 放开思路 有这个想法是好的 = 。 = 吾学MAYA时偷懒一部分是因为偷懒一部分是不想以后单纯做美工 所以在设计和剧作上下功夫。虽然现在毕业改行,但是一直没有放下,真的喜欢动漫事业的话,要坚持啊。

那个,前面那位前辈有点消极,还是要乐观热血起来好~ 额,认清现实也很重要,但是还是要有抱负的,以后的路还很长。

(1)我的还可不可以提高?
人的审美和水平是可以提高的,还是上面的话,不过也不要太急慢慢来一步步提高层次。建议看点小说诗集和哲学入门书籍 哲学入门有本很好的小说 苏菲的世界 虽然有的把它归到儿童读物

= V = 宫崎骏就是大学政治经济部出来的

高畑勋嘛 看下面

东大法文科毕业,在日本动画业中算是数一数二的菁英。兴趣为音乐鉴赏和学习。 自学生时代起就爱好法国诗人、剧本作家的杰克・普雷菲尔(Jacques Prevert)的作品,他的作品也深受普雷菲尔的影响。他还翻译了普雷菲尔的名诗集《Paroles》

回答5:

当然可以提高!!~自信心很关键哦!!~
我认为提到想象力和创造力有三点:
(1)多出去走走,最好是旅游。去看看名胜古迹,秀美河山吧!~你会发现不一样的生活!!~
(2)多与老人和孩子接触,在与他们的接触中,你会发现新鲜的生活方式,这可以激发你的潜力和灵感,从而引起你无限的想象和创造力。
(3)其实,第三就是最基本的要增强理论知识的掌握,也许这会很枯燥,但有了理论知识,才能在生活中拥有一双善于发现的眼睛,演变成自己的东西用于创作,运用到你的工作中。
告诉自己:我是最棒的!加油吧!!!·