26-63=1,只移动一个数字,使等式成立,
把6移到2的上面,就是:2的6次方,
2^6-63=1。
等式成立定义:
把相等的式子(至少两个)通过等号连接形成的新式子叫做等式。
形式:把相等的式子(或字母表示的数)通过“=”连接起来。
等式分为含有未知数的等式和不含未知数的等式。
例如:
x+1=3——含有未知数的等式;
2+1=3——不含未知数的等式。
需要注意的是,个别含有未知数的等式无解,但仍是等式,例如:x+1=x——x无解。
等式成立基本性质
性质1
等式两边同时加上(或减去)同一个整式,等式仍然成立。
若a=b
那么a+c=b+c
性质2
等式两边同时乘或除以同一个不为0的整式,等式仍然成立。
若a=b
那么有a·c=b·c
或a÷c=b÷c(c≠0)
性质3
等式具有传递性。
若a1=a2,a2=a3,a3=a4,……an=an,那么a1=a2=a3=a4=……=an[1]
参考资料:
百度百科——等式
将等式中的26中的6变成6次方,也就是2的6次方,这样等式就可以成立了。
因为2^6=64,64-63=1。所有等式成立。
解题思路:
1、这道题脑筋急转弯题,属于数学方面的,这就要让思维不走寻常路。
2、按照题目来说,只能移动一个数字,这说明无法使用其他的方法,可以试试数字的变化。
3、是进行数字变化之后,没有办法使等式成立就可以考虑次方问题。
这种游戏有个明显的特点,题面很普通,但答案十分气人或十分搞笑,有时,会起到间接骂人的作用。一经破解,令人喷饭。所以问问脑筋急转弯在party上也有调节气氛的作用。
扩展资料:
本题运用了次方的计算方法,次方有两种算法。
第一种是直接用乘法计算,例:3⁴=3×3×3×3=81。
第二种则是用次方阶级下的数相乘,例:3⁴=9×9=81。
一个数的零次方:任何非零数的0次方都等于1。
0的次方,0的任何正数次方都是0,例:0⁵=0×0×0×0×0=0,0的0次方无意义。
将26中的6上移成为6次方,即26变化为2的6次方,就能使等式成立。
2^6=64
64-63=1
解题思路
1、该题属于数学类的脑筋急转弯,需要打破常规解题思路。
2、题目规定只能移动一个数字,所以无法改变运算符号,只能通过数字的位置组合来获得。
3、单纯的数字组合无法使等式成立,所以要考虑是否涉及乘方或根式。
4、尝试乘方组合,2的6次方易得到运算结果为64,满足题目要求,解题完毕。
扩展资料
脑筋急转弯是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问答题。
脑筋急转弯分为益智类,搞笑类,数学类,成人类等。 脑筋急转弯是种娱乐方式,同时也是一种大众化的文字游戏。
经常做脑筋急转弯有以下好处:
1、开发智力
2、激活脑细胞,让大脑得到锻炼
3、提高想象力
4、防止老年性痴呆
5、活跃气氛(一个好的脑筋急转弯能拉两个人的距离)
6、拓展知识面(很多都是带有典故的)
7、提高幽默感(可加入非特别正规的演讲中)
8、打破惯性思维
2的6次方-63=1,26的6移2的6次方-63=1,26的6移成2的上面是2的6次方.
脑筋急转弯最早起源于古代印度。就是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。现在泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问答题。脑筋急转弯分类比较广泛:有益智类,搞笑类,数学类,成人类等。 脑筋急转弯是种娱乐方式,同时也是一种大众化的文字游戏。
顾名思义:脑筋广泛指思维、思路。急转弯是指当前面有障碍物使车不能按照直线行驶时要往别的路线开,急转弯通常是有特殊情况的时候,需要很快的离开习惯路线,从别的路线走。脑筋急转弯就是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问答题。
这种文字游戏有个明显的特点,题面很普通,但答案十分气人或十分搞笑,有时,会起到间接骂人的作用。一经破解,令人喷饭。所以问问脑筋急转弯在party上也有调节气氛的作用。