dota蓝猫是谁啊?……

就是熊猫?……怎么用?dota6.64里的
2024-12-25 04:16:57
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回答1:

风暴之灵 - Raijin Thunderkeg - 英雄简称:(Storm)
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
HP: 473/473 攻击 45 - 55 力量 17(+1.5)
MP:299/299 攻速 1.39 +22% 敏捷 22(+1.8)
射程:500 | 移动速度:295 护甲 5.1 智力 26(+2.6)
技能介绍

残影 (R)风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。
等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔4秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔4秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。
爆炸判定范围为235,但是爆炸的伤害范围为260

电子涡流 (E)风暴
之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。
等级1 - 牵引距离100,持续时间:1秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2 - 牵引距离150,持续时间:1.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级3 - 牵引距离200,持续时间:2秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级4 - 牵引距离250,持续时间:2.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
降低自身50%的移动速度,持续3秒

超负荷 (V)风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成45点额外伤害。
等级3 - 造成60点额外伤害。
等级4 - 造成75点额外伤害。
魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!!

球状闪电 (G)风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。
等级1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。
等级2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。
等级3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。
等级1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等级2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等级3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
毫无争议的灵魂技能,注意事项:蓝耗不变
加点方式
这个得细讲,首先是我推荐的加点法:
主残影流
13211412224333+4
这样加点的好处是:3级时爆发出来的伤害相当高,配合队友很容易杀人,也是主残影打法的主要路线,这是个偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级时的爆发力和Gank能力很可观,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。

其次 :主电子涡流加点。
13222421114333
这样加点的好处是:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
最后:主超负荷加点
13323432224111

这样加点的好处是:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。当然,做为全Dota里加点灵活性数一数二的英雄,什么加点法都是可行的,并且1-5级可以和Pom和末日一样留技能点.

那么,让人发狂的时刻来了
关于蓝猫的每个技能具体分析

首先从1技能开始吧,这个技能的注意事项有4点
1。CD永远是4,持续时间永远是12 ,不随级别变化
2。创造的残影是有视野的,具体大小为800码的空中视野!没错,800码不大,但是空中视野这就有点小强悍了,运用得当的话,你就可以完全的无视树林和地形的限制了,你的视野里将不再存在阴影,也不用在自己的蓝不够大招或没有大招的情况下被人绕树空血反杀了,具体效果见图中所示
3。爆炸的判定问题,它的爆炸和作用范围是不一样的,判定需要目标在235范围内,而爆炸波及的范围则是260,这个设计是为了防止有人移动速度过快,快到爆炸还没发生就穿过了残影,搞“火中取栗”,显然,那种技术活被禁止了

4。此技能是有蓄积时间的,和Kael的雷爆一样,时间是1秒,也就是说你点了R后,1秒后才开始判定
除了注意事项,那么我来说一下小技巧吧,此技能的施法时间是0,注意,是0 !
但有人就会纳闷了,为什么蓝猫R的时候会有施法动作,那么我告诉你,这个动作是蓝猫使用技能的前摇,你可以手动取消掉!
简单来说,你跑的时候丢R,是不会影响你的移动速度的,但是必须快,R后立马点前面,不然你会停下来进行0.3秒的施法动画,然后再H在原地。还有你在追杀人时,G过去后的0.3秒施法后(和)摇也可以通过点前方取消,G(和),点,A,R,点,A,E,点,A,这样追杀的话可以最大程度保证自己不被甩掉
那么,接下来是第2个
此技能的设计是这样的,首先对敌方作用,作用成功后,给蓝猫加上一个减速50%,持续时间3秒的Buff,这是指向技能,也就是说,当你对一个有林肯法球的人使用此技能,技能作用,并失败,你不会被减速
另一方面,由于它是一个Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的减速效果! 被你拉住的人会缓慢的向你拉他时站的地方移动,在这个过程中你是可以动的!
此技能的减速效果1级便是3秒了,所以被对面的抓了拉人想逃跑的纯属烧饼!
拉人才1.5秒,你自己3秒钟跑不动,你丫的是生怕自己跑不掉匝地?这是个纯进攻性技能,在学习大招前,不要随便用来逃命!

第3个,这个技能完全被重做了,以前是每攻击5次造成一次打击并减速,那时是无视魔免的强力控制技能,现在它则没那么Imba了,但是由于发动方式的改变,它变得更强势了。。。。。
魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!那么,再说一遍,免得某些可怜的孩子见到一个JUGG或者小狗开了1技能还R了A。。。。。。。。。要知道,那是没用的,虽然看着是有效的,但实际上是搞笑,= =。 也就是说,当对面魔免了,你没蓝了,还剩一次超负荷在手上,等他魔免完了用还是现在就A,好好判断吧。还有就是,此技能1级和4级的效果都是0.6秒,所以加点的时候仔细考虑下吧

当然,由于此技能是AOE,所以你攻击魔免单位引爆此技能后,魔免单位不受此技能影响,但是AOE范围内的照常计算伤害和减速

最后,最让人蛋疼的大招。。。。。。
注意事项:
1。魔耗是按百分比算的,所以别想着蓝高了就一定飞的Happy,蓝少时就一定飞不动,所以一个蓝猫不一定要完全追求MP上限,而是该疯狂追求MP的回复速度,CM是必须爱的,不解释了
2。当你使用大招时,你的护甲是无敌的,所以可以用来躲避指向技能,(范围技能实际上更好躲),这里顺便提一下的血魔大招,大家应该都知道吧。。。。。。。
3。使用大招后,你本身仍旧可以使用任何技能,任何物品,和无敌斩有少许的不同,你可以在开大的时候放R,E,当然,我真正想说的是西瓦,你在开大的时候使用它,你就会知道什么叫Dota里范围最大的AOE了。。。。。。。。。如图所示,BT。。。。。。。。

4。全Dota最纠结的伤害计算方式,每滚动100的距离,造成16点伤害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]加起来。。。。。。
1000MP来说的话可以移动4575码,伤害为732(最低耗蓝85)
2000MP来说的话可以移动6150码,伤害为984(最低耗蓝145)
3000MP来说的话可以移动6937.5码,伤害为1110(最低耗蓝225)

如上,1000MP和3000MP的差距并不是想象中那么大的,相反,如果你的MP上限很高,回复很慢,反而不如1000MP迅速回蓝来得实用,当然,1,2技能也是耗蓝的,法师装基本上都带回蓝速度,所以也不是大问题

那么最常用的1500MP时的数据:最低蓝耗120,5520码最大距离,飞800码耗蓝320,也就是说,当你有1500MP时,你可以飞大约5次的800码距离,由于你必须使用其它技能,而且还会短距离飞行来制造V的效果,所以一般情况下,800距离左右的中短飞行,最好是3次!

5,大招的伤害是根据你起飞时的地点和你碰到敌方的时候的两点间的 距离/100 X8/12/16的伤害,也就是说你一条线飞过去的话最前面的敌人不掉血,最后面的敌人伤害最高,也就是说你追认的时候没必要点人前面太多,伤害不会增加,刚好点前面1点点就OK了

终于把该死的技能说明完了,再次强调下熊猫的施法前摇问题,熊猫的任何技能都存在0.3秒的施法前摇和0.3的施法后摇,除了大招的前摇外,其他的均可手动点前方来取消!!!!
写到现在才刚开始写装备,卧日。。。。。。。。。。。。。。
出门装
智力+3X2 树枝X2 吃喝个1组
蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。那么简单的出门属性+恢复,就OK了
当然,如果是路人Solo中路的话,那么的Solo标配就是必须的了

鸡+树枝X4+吃喝各1组
中期核心装
瓶子+1-3挂件(可以有个魔棒),假腿,TP
注意,假腿挂件的过渡是很重要的,裸大件的自重

Ganker必备的瓶子,1-3个挂件用来撑属性,假腿在64版不出真的是烧饼,至于是力量还是智力你可以看情况调调,假腿就是这点最好 ,挂件可换成魔棒,TP随身带

后期神装
飞鞋+羊+西瓦+林肯+BKB+血精
假腿换飞鞋,熊猫的带线比SF还要猛,在64的3核阵容里,其意义不容小视
血精石在这几个版本中大幅度削弱,但不得不说仍旧是蓝猫钟爱的东西,尤其是其能量积累方式的改变,让极度不容易死亡的蓝猫更多了出它的理由,攒个5-10点能量出来多爽,不解释了
西瓦和BKB这俩玩意缺不得,熊猫带了西瓦BKB,想死?难!而且带了西瓦后AOE更是强了不少
羊刀,高回蓝,撑3围,神级限制技能,合成价格极其不平滑,但对于蓝猫来说,不怕死的猫还怕不平滑?
林肯,后期防秒杀神器

这样感觉蓝猫的装备比较单一,但实际上其他装备路线也很多,冰眼,心,刃甲,风,40书,紫苑等都是可以考虑的,具体情况要看双方阵容和你的钱包是饱是瘪
但是这里再次强调一下,前期千万别死命的憋大件,没一定属性的蓝猫真的很好杀

那么,接下来是英雄配合方面了
首先,最佳搭档必然是CM~~~~~,这一点毫无争议
E和V在前期帮助蓝猫杀起人来各种犀利,而奶妈光环更是蓝猫爱她的最大原因,有了它蓝猫就可以活力无穷了

其次,很多先手限制的英雄都能和蓝猫很好的配合

其次,很多先手限制的英雄都能和蓝猫很好的配合
比如 SVEN VS SNK
这样的锤锤帮,SK LION NA这样的插插帮,再比如TH VP TA 这样的减速或
其他限制和特殊配合 小NA+ 小小 DS等
当然不能忘记现在大火的和蓝猫的绝佳2人组,这俩人配合起来,爽的不解释了,熊战蓝猫流的强力瞬间切入+限制+爆发,让水人和Puck这样飘逸的英雄都只能喊蛋疼了

克制蓝猫的英雄
实际上可以克制蓝猫的英雄不少,或者说很多
沉默术士,Puck,小黑,SA,NS,血魔这样的沉默党
没了魔法不能飞的蓝猫别说飘逸了,基本上就是一块肉
小Y,Lion
这样的羊羊乐,功夫再高都怕羊,作为功夫熊猫,看到羊羊们,还是绕着走的好,不然不先手羊了克绝对没好果子吃
兽王,痛苦之源
的强悍角色你还是悠着点。。。。。。。。。。。。。。。。。
末日大婶和NA
这俩家伙是完克一切的,有他们在的时候就只能祈祷了,希望他们盯上的人不是你!
相反,很多人害怕的
ES,Zues,SK,TS,Lina,SF 等瞬间高爆发

和 VP,TA,BB猪,CG 这样的粘人虫

蓝猫并不感到恐惧,因为一只飘逸的猫是不怕玩火的,在一群高爆发高AOE里路过不带走一片云彩的本事,那是蓝猫最擅长的,而粘人虫们拿蓝猫基本上一点办法都没有,因为他们根本没有杀死蓝猫的能力!

要克制蓝猫,一个人是很难的(末日大婶和NA除外),但是要是有2个以上的控制技能为蓝猫准备着,那么他就要蛋疼了,就算没2个主动单体限制技能,还有羊刀在呢,不是吗?

再然后就是蓝猫克制的英雄了
第一克制的当然就是CM了,E是控制不住蓝猫的哦V就更小儿科了,大招可能打得到吗?

蓝猫克制所有没有稳定的限制技能的英雄,特别是减速流,另外就是那些范围性控制的英雄,作为一只活动范围以千为单位的猫,范围低于1000的范围眩晕技能都是可以飘逸的走过的
当然,这一切的情况都是建立在蓝猫的蓝足够的前提下
一只有蓝的蓝猫才能算是一只好猫!没蓝的时候嘛。。。。。。。。。。。那是个死猫!

简单来说,在蓝猫眼里,管你的输出高还是低,你能限制住我,OK,你赢了,你要是限制不住我嘛。。。。
那我就不客气了!!
英雄定位:

路人:
前期的主力Ganker,中期的强势AOE,后期的附DPS和单体控制
CW:
前期的附Ganker和混线,中期的主DPS和控制,后期的强势先手控制和输出

总之,他是个绝对的主力,是DPS和控制和Ganker的综合体,和肉盾及辅助无缘

既然是个Ganker,那么杀人就要注意很多东西了
首先,是路人里的蓝猫,强烈推荐中单,出门一定要有鸡,先留200块然后求队友买个,没人买就自己买了不开贡献,嫖自己的鸡,让S13们说去吧(叫你丫的不买,让我中单的买)
然后速度出瓶子开始控F,控到回复幻影就好好压制中路,控到双倍加速隐身就观察下各路情况,分析下哪路可以杀,杀人的优先顺序为近路双杀〉远路双杀〉中路单杀〉近路单杀〉中路完全压制〉远路单杀
也就是说尽量找近的杀,没事别上下路瞎跑,等级对你来说很重要,控了F别忙着吃,没人可以杀的话就先留着等机会。等补上假腿和挂件后你的MP上限就1000左右了,爆发出来的伤害相当可观

NS,小Y,Puck,血魔等,杀前都要三思而后行!
千万不要随便的只身范险,要知道你飞过去的下场很可能是飞不回来!1命换一命很多时候都是亏本的!你前期的命比很多人都宝贵的多!

还有个小窍门,G是可以点人的,点到别人身上的话你就会在别人身前1点点的地方停下,和SK的E效果一样,这样就带来个问题,G的开树效果是砍掉蓝猫飞行过程中其碰撞体积内碰到的树,而不是蓝猫的伤害范围内的树,也就是起点和终点的1条细细的线,简单来说你点别人身上点习惯了总有1天会悲剧,等你冲树林的时候发现你和对面那家伙中间隔了个树你就纱布了,所以一定要养成向别人身前点的好习惯!
那么,接下来是CW里的前期的蓝猫,这个必然是边路的了,没办法,和路霸比起来1和3显然不够,而2在6级前完全是个后手技能,这让蓝猫遇到路霸后就会很尴尬,9成会被压成S13。。。。
而走边路就不会那么悲惨,500的射程高不成低不就,配上勉强合格的初始攻击和还不错的弹道,加上3级时强力的爆发,拿FB的可能性很大,而且可以很好的压制对方 ,由于初始护甲很高再加上3的攻击加成,和蓝猫对点是很伤的,点别人时要注意走位,注意仇恨,你的移动速度是295,腿短是智力英雄的通病,在6级前还是别那么飘逸的好 ,边路的话买瓶子就显得没有必要了,推荐出魔棒并速假腿,杀人补刀转智力,被Gank了转力量(蓝不多的时候还是智力速度G的好)

再然后就是中期了,

什么时候是中期呢?很简单,在你出出血精的时候,别告诉我你出出它的时候已经50分钟了,那你别打蓝猫了,30分钟出不来血精的蓝猫和12分钟出不出飞的TK以及30分钟刷不出分身斧的水人一样,属于高等残废!在30分钟到45分钟的强势Farm期间,你的出装速度应当相当快,速度做出西瓦和羊,BKB,等物品是你这15分钟的必要任务,你刷钱的速率比起Pom,TK,SF,水人这些大刷子来也是完全不虚的哦,而且逃生能力也是一流,打钱带线只能用得心应手来形容了~~~~

中后期
蓝猫是不能允许对面打到大后期的,50分钟的战斗已经是极限了,在50分钟前必须打到对面GG或倒基地或完全丧失战斗力,不然在大后期的比拼里,他很吃亏
什么时候是中后期呢?
就是UG和猴子和这群拯救世界的家伙憋出先锋HY刃甲的时候,这是蓝猫可以应对的极限了,再多就可以GG了,应为蓝猫的风筝已经不能放死人了。

后期的蓝猫在战斗时是绝对的强力控制,拥有2个单体限制技能,1个群体减速技能,1个无限风筝技能的蓝猫,完全的玩死1个人和帮助控制1个人是没有一点问题的!(哪怕是已经有一定威力的大后期)
这里推荐一个小操作,G西瓦,这个操作爽在可以制造全Dota最大的AOE,基本保证对面每个人都能被西瓦波及到
切入战场的时机
简单来说,别在别人视野里出现,永远在阴影里游走,你是一个拥有不会被打断的跳刀的人,Zues,UG的大招不会对你的切入造成影响,保持1500码的距离,并在开战后立马找出对面的薄弱点,给与其强大并迅猛的打击吧!
哥写攻略决不写废话,其他的东西大家就靠实践来理解吧!蓝猫的注意事项和各种技能的使用方式及效果我已为你分析完毕,出装加点的路线都要看你自己的判断了,我给的只是出场率最高的,并不是你那一把最适合的!

回答2:

[编辑本段]一、英雄简称
风暴之灵(Raijin Thunderkeg):Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫
[编辑本段]二、英雄介绍
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
[编辑本段]三、英雄属性

旧版风暴之灵

力量 - 22 + 2.5
敏捷 - 17 + 1.5
智力 - 23 + 2.6
移动速度 310 射程 600"

现行版风暴之灵

初始射程: 500 | 初始攻速度: 1.45
初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5
基本属性: 智力 | 初始攻击力: 45-55
HP:473 MP:299
力量 17+1.5 | 敏捷 22+1.8 | 智力 26+2.6
英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面几乎是大师级的)
[编辑本段]四、技能介绍

旧版风暴之灵

电子咆哮
电子咆哮 快捷键:E
快速将魔法转换为电子流,在消耗魔法的同时极大地提升风暴之灵的攻击速度。
魔法消耗:3+6/6+9/9+12/12+15点
等级 1 - 提升20%的攻击速度。
等级 2 - 提升40%的攻击速度。
等级 3 - 提升60%的攻击速度。
等级 4 - 提升80%的攻击速度。
电子屏蔽
电子屏障 快捷键:R
风暴之灵以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵消法术攻击的伤害(大部分技能)。
施法距离:500
持续时间:20秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 抵消150点的法术攻击伤害。
等级 2 - 抵消300点的法术攻击伤害。
等级 3 - 抵消450点的法术攻击伤害。
等级 4 - 抵消600点的法术攻击伤害。
超负荷
超负荷
通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标点附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。
等级 1 - 每攻击8次释放一次能量,造成30点的伤害。
等级 2 - 每攻击7次释放一次能量,造成45点的伤害。
等级 3 - 每攻击6次释放一次能量,造成60点的伤害。
等级 4 - 每攻击5次释放一次能量,造成75点的伤害。
雷电牵引
雷电牵引 快捷键:G
在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力,将他和附近200范围内的所有英雄牵引到目标区域。
无视魔法免疫
冷却时间:35秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 施法距离700。
等级 2 - 施法距离1050。
等级 3 - 施法距离1400。
6.58新版风暴之灵

残影
残影 (R)
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
施法时间:1秒
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
电子涡流
电子涡流 (E)
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级1 - 牵引范围100,用时1秒
等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 - 牵引范围200,用时2秒
等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒
超负荷
超负荷 (V)
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1 - 30点额外伤害
等级2 - 45点额外伤害
等级3 - 60点额外伤害
等级4 - 75点额外伤害
球状闪电
球状闪电 (G)
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
魔法消耗: 魔法消耗15+7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的1%+10]
等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16

回答3:

全称“风暴之灵”就是蓝色的,带着个帽子的熊猫。一般主升R和超负荷。有大加大。电子漩涡也应该及早加满。属于一个控制技能。R属于刷钱的技能,所以有人喜欢前期配合队友杀人会先加满电子漩涡,就是牵引住别人那个技能。装备肯定是撑蓝、恢复。杀人步骤简单点就是G过去A一下R在A一下,牵引住,等牵引结束了A一下。然后就是追杀致死。注意G过去的时候最好预判在别人逃跑路上前一点,不然一套连招很难顺利完成。

回答4:

风暴之灵 很像 熊猫酒仙的 那个 貌似是一样的

回答5:

没错~是电猫 真三里叫暴风~ 这分太简单了~ 看谁答的真切就给谁~ 鄙视粘贴+复制的!