1,近战宏:
/施放猛禽一击()、/施放启信反击()、/施放猫鼬撕咬()
/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenbreak;end;end;
2,多重射击
/scriptUseInventoryItem(13);
/scriptif(UnitIsPlayer("target"))thenCastSpellByName("多重射击()")elseCastSpellByName("多重射击(等级1)");end;
扩展资料:
猎人技能介绍
1、跟踪——可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐凳颤藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。
2、守护—悄粗轮—特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从其动物朋友身上得到特殊的好处。
3、恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。
4、鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。
1,近战宏:
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip"谨拆旦)) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end
<一键囊括所有近战技能,只要不停按就行了~~对方身上有摔绊效果的话,就会使用1级的,省蓝>
[PK推荐使用]
2,钉刺的智能判断
/script if (UnitMana("target")>120) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end;
<比那个判断职业的好,对方蓝大于120使用蟒蛇,否则使用毒蝎>
[PK,RAID皆可使用]
3,多重射击
/script UseInventoryItem(13);
/script if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end;
<目标为人型时,用最高级多重,并开第一个饰品,否则使用1级多重>
[RAID可使用,省蓝专用。PK不需要]
4,瞄准宏:御羡
/script UseInventoryItem(13);
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击()
急速射击的同时开第一个饰品,不想开饰品的话把/script UseInventoryItem(13);去掉就行了
[PK,RAID皆实用]
5,标记照明宏:
/script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;
<当目标为敌对时,使用标记。否则(包括无目标/友好目标)使用照明弹>这个宏有个问题,就是对于不主动攻击的怪物标记不了,希望有达人能够修改一下
[PK推荐使用]
6,守护切换:
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Raven")~=nil) then CastSpellByName("猎豹守护");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("雄鹰守护()");end end
<第一下是鹰守,第2下是豹守,然后循环~>
7,灵猴威慑宏
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("威慑");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
<自己没灵猴时先开灵猴,有灵猴时开威慑~>
[PK,RAID皆实用。RAID时可以救命的,PK时结合第1个近砍宏一起用]
8,假死陷阱宏
/script ClearTarget()
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰祥扰冻陷阱") end
/script TargetLastEnemy()
战斗状态中按一下是假死,在按一下就放陷阱了,不过当然得速度快点,如果是战斗状态外的话,按他就是放冰冻陷阱
9驱散射击
/施放 驱散射击
/script CastPetAction(10)
这个的意思是驱散射击的同时,让宠物跟随,虽然现在宠物被动状态下的话不会打,但是难保有的时候你在打怪把宠物设成了防御状态等特殊情况,所以还是比较有用的
另1:将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)
/console SET targetNearestDistance "50"
另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
能修改TAB距离 感觉还不错 只需要运行1次
有了他点乱蹦的侏儒小FS 轻松好多~~
/script CastPetAction(1) 这个是宠物攻击的命令
/script CastPetAction(10) 这个则是宠物跟随的命令
上边2个你可以自己加在其他宏里边一起使用
全在这了
你可以相关软件的教程以及攻略视频就知道了