吞噬 (Devour) [E]
消耗60点的魔法吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低冷却时间。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。吞噬施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到它死去。给予额外的40黄金,冷却时间60秒。.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的60黄金,冷却时间55秒。
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的80黄金,冷却时间50秒。
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的1000黄金,冷却时间45秒。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。作用范围:600
焦土
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成15点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续8秒。消耗60点的魔法。冷却60秒
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成20点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续10秒。消耗60点的魔法。冷却50秒
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成25点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续12秒。消耗60点的魔法。冷却40秒
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成30点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续14秒。消耗60点的魔法。冷却30秒
死亡 (LVL Death) [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。死亡
施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
末日 (Doom) [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
1、吞噬(E)
吞噬并消化一个非友方单位,对其造成小幅伤害,直到死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
施法距离:300
等级1:给予额外的25黄金。消耗60点魔法,冷却时间70秒。
等级2:给予额外的50黄金。消耗50点魔法,冷却时间60秒。
等级3:给予额外的75黄金。消耗40点魔法,冷却时间50秒。
等级4:给予额外的100黄金。消耗30点魔法,冷却时间40秒。
注:
末日使者将获得该单位的基本金钱奖励和根据技能等级增加的额外金钱奖励。
吞噬时该单位的生命值越少,消化的时间越短。
消化过程中末日使者头上会显示消化的进度。
不能吞噬远古,机械和飞行单位。
获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
2、焦土(T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者及其控制的单位却有医疗效果。同时提升末日使者16%的移动速度。
作用范围:600
等级1:12点/秒的伤害/回复。消耗60点魔法,冷却时间60秒,持续10秒。
等级2:18点/秒的伤害/回复。消耗65点魔法,冷却时间55秒,持续12秒。
等级3:24点/秒的伤害/回复。消耗70点魔法,冷却时间50秒,持续14秒。
等级4:30点/秒的伤害/回复。消耗75点魔法,冷却时间45秒,持续16秒。
注:
伤害类型:魔法伤害
焦土随着末日使者移动。
3、死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害。如果目标的等级是特别数字的倍数或25,将造成额外的伤害。
施法消耗:110点魔法
冷却时间:8秒
施法距离:600
等级1:造成125点伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的伤害。
等级2:造成175点伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的伤害。
等级3:造成225点伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的伤害。
等级4:造成275点伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的伤害。
注:
伤害类型:魔法伤害
对目标造成0.01秒眩晕。
额外伤害为敌人最大生命值的20%。
4、末日(D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
冷却时间:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距离:550
持续时间:15(16)秒
等级1:造成30(50)点/秒的伤害。消耗150点魔法。
等级2:造成50(80)点/秒的伤害。消耗200点魔法。
等级3:造成70(110)点/秒的伤害。消耗250点魔法。
注:
伤害类型:魔法伤害
无视魔法免疫。
受末日影响的单位不能使用物品,部分被动技能失效。
受末日影响的单位生命值低于25%时可以被队友反补。
括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
吞噬
快捷键:E
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。
施法距离:100
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35点
等级
1
-
给予额外的10黄金。
等级
2
-
给予额外的20黄金。
等级
3
-
给予额外的30黄金。
等级
4
-
给予额外的40黄金。
焦土
快捷键:T
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。
施法距离:800
持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60点
等级
1
-
1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
等级
2
-
2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
等级
3
-
3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。
等级
4
-
4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度
死亡
快捷键:V
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数或者25,将造成额外的250点的伤害。
施法距离:600
冷却时间:8秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级
1
-
造成100点的伤害,特别数字6。
等级
2
-
造成150点的伤害,特别数字5。
等级
3
-
造成200点的伤害,特别数字4。
等级
4
-
造成250点的伤害,特定数字3。
末日
快捷键:D
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
无视魔法免疫
施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180(150)/150(120)/120(120)秒
魔法消耗:150/200/250点
等级
1
-
受到40(50)点/秒的伤害。
等级
2
-
受到60(70)点/秒的伤害。
等级
3
-
受到80(90)点/秒的伤害。
6.66以前
1技:吃小兵。。。
此技能可以保证你前期经济,也可以吃野,来迅速提高等级,开始一般都是此技能与第3技能对点。(吃了后立刻获得经验)
2技:焦土
开战逃跑追杀,限制跳刀。不神技的神技
3技:等级炮
按6 5 4 3等倍数判定
比如对放登记是6或12而你等级炮级数是1,当对敌人使用时,那就可以激发额外250点的伤害。
4技:烧啊烧。。。。
最为最强大的大招之一,末日可以说就靠他吃饭,无视魔免,不可以使用技能,不能使用物品,每秒的高伤害,超长的持续时间。16级有A帐之后,可以说血少点的,一个大就可以烧死。。。。。。
神一样的大招。
6.66以后
3 技能不变
1技能冷却时间加长,但是金钱时间加多为40 60 80 100
最主要的是吃了兵后可以拥有、它的技能。。。。
2技能
又原来的固定在一片地方,改成可以跟着末日走。加成末日移动速度(当然没原来多了。)但其伤害提高(很可观的伤害,血少点直接烧死了)。
4技能
冷却时间减少(更牛B了。。)
6.66的末日总体来说是加强了(强的不是一点点。)
末日
快捷键:D
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
无视魔法免疫
施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180(150)/150(120)/120(120)秒
魔法消耗:150/200/250点
等级
1
-
受到40(50)点/秒的伤害。
等级
2
-
受到60(70)点/秒的伤害。
等级
3
-
受到80(90)点/秒的伤害。