为什么Xbox360,PS3显卡相对PC显卡不落伍?

2024-12-21 13:13:31
推荐回答(3个)
回答1:

是这样,这只是相对不落伍,但其实已经落伍了,但之所以看不出来,就是由于专业与非专业的区别,游戏厂商会想尽一切办法挖掘家用主机的机能,使它发挥极致。而电脑,是没法挖掘的,因为更新速度太快,完全不用把一台电脑的潜能发挥出来,即使发挥出来了,明天也许就出新显卡了。所以楼主可以看一下,一般单击游戏都是在XBOX360或是PS3上发布之后,才移植到PC。所以基本上游戏都是先处于家用主机,再放到电脑上。当然看不出他们的区别。试想,如果现在游戏厂商按照最好的电脑配置,做一个游戏,那家用主机是绝对玩不了的。

回答2:

LZ似乎理解不大清楚
别忘了PS3,360是什么事电视游戏,显示输出是电视
电视的FPS是多少,最大只有30
PC平台优势多少恨又游戏没锁定FPS
但是即使锁定的,也是120,120FPS和30FPS其运算量和性能要求上的差异LZ自己去想象吧
就算玩的时候不一定是120,但是PC上30的FPS你玩的下去吗??
只好我玩的时候低于50我就会感到明显不是,低于40我就完全不打算玩了
而且虽然PS3物理只有一个核心,但是实际是一个虚拟的8核
其实过了4年起核心造落伍了
而且踏入DX10时代以后就更悲剧了
第一款DX10游戏我想LZ应该不会没听说过吧??
最大为什么孤岛危机只有PC版,没有PS3,360版吗??
官方给给出的答复是其处理能力无法让他们得到满意的画面

而且术业有专攻,PS3,360平台上的游戏人家自然是针对核心的特点有N多的优化
但是PC上优化就要复杂很多,既要考虑到GPU也要考虑到CPU

即使就单纯的从运算能力上也已经远远落后于现在的CPU了

而且在游戏开发上PC硬件可以通过多核,显卡组CF,SLI加强性能
但是家用机不可能
一个是游戏去适应机器
一个是机器去适应游戏,没的比的
而且LZ你说的画面惊人是什么
而且PC上的游戏一般都是DVD,PS3,XBOX是用的是蓝光DVD
PC一般多用D5碟,容量大概4.3G,但是一张蓝光DVD保底都是在20G

压缩包LZ改自动把,游戏也一样游戏体积越小,但是最后要得到同样的画质
再解包演算的时候就需要做更加大量的工作
PS3只需要做远比PC少的运算就可以得到一样的画质

回答3:

现在的pc已经很强大了。但是主机因为有着很多优势(平台独占优势、游戏多优势、高清优势、游戏上市快又多优势等等),游戏方面还是远远领先于pc的。

一个很大的误区就是把家用机的显卡和pc显卡混为一谈,虽然工作原理差不多,但是毕竟是各有各的专业。游戏机的工作基本上都是处理图像,而pc还有很多其他的工作。术业有专攻。就好比一个身体一般的专业运动员去比较一个身体强壮的业余选手一样,当然是专业运动员更NB,光是身体强壮不足够的。

游戏厂商会挖掘家用主机的机能的,而不可能去挖掘pc,因为没意义。