展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:
图中1为平面映射的展开方式;
图中2为圆柱映射的展开方式;
图中3为球形映射的展开方式;
图中4为自动映射的展开方式;
相对的模型有相对的展开UV方式。拆分的方式要看你拆分的模型来定论了。
至于教程我就发两种地址:http://www.mayaedu.com.cn/dp-bbsthread-16346-11.html这个是文字教程;
这个是视频教程:http://video.hxsd.com/list/340 。
- =这个教程并不是说我偷偷用上面的```
没办法`我也是经常混火星论坛的小白````只能说小白所见略同……
下班了````就不YY这么多语言了。
其实用maya的人很少会用maya去展UV因为效果不好还很麻烦,大家都是用插件去展好最后或者会用maya做一些小修改。 楼主可以下载个Unfold3D 试一下,很方便
这个问题在一个月之前我基本无解
我本身学max的 后来自学了maya 发现maya展uv是相当的简单--
你到uv编辑器里
选中uv点就可以移动 就这样了--简单吧
用MAYA展uv其实很简单的,下面这个是火星时代里的教程,应该对你很有帮助,也希望你早日学成哦!http://video.hxsd.com/list/340
可以去火星时代上看一看在线的视频,这类的很多了。