一个示例如下(项目包含两个文件 Source.cpp,Source1.cpp
1. Source1.cpp源代码如下:
//Source1.cpp
struct people{
int id;
int age;
};
2. Source.cpp源代码如下:
//Source.cpp
#include
#include "Source1.cpp"
int main(){
struct people Tommy = { 1, 21 };
printf("Tommy的id=%d,年龄=%d\n", Tommy.id, Tommy.age);
getchar();
return 0;
}
运行结果如下:
希望对你有帮助~
网路上可以查到范例, 希望你能开得起来.
http://bytes.com/topic/c/answers/763674-how-declare-structures-reference-each-other
另外贴上网页范例,
struct B;
struct A
{
struct B * b;
};
struct B
{
struct A * a;
};
只要有一个原型宣告就可以了, 如果在不同的源文件, include就相当於写在同一个文件中.
但是这样会导致include顺序性限制, 常用方法会是个别写外部参考的原型宣告, 建议以extern做标示.
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我本来不太想直接写.
//temp1.h
struct temp2;
struct temp1{
struct temp2 *B;
};
//temp2.h
struct temp1;
struct temp2{
struct temp1 *A;
};
//temp_main.c
#include "temp1.h"
#include "temp2.h"
int main()
{
struct temp1 MainA;
struct temp2 MainB;
MainA.B = &MainB;
MainB.A = &MainA;
return 0;
}
没能理解相互引用的意思,你是指在结构体定义时使用另一个结构体作为数据类型?
把两个结构体都定义在头文件中,然后互相包含,最上面加#program once 试试看,我不确定这样是否可以通过编译
你直接把其中一个文件作为头文件导入,不就可以引用了么
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
引用这个结构体只要
MGS msg;
即可用了