dota中的术士WL到底强在什么地方?(好的追加!)

2024-12-17 06:31:19
推荐回答(6个)
回答1:

1.不只是WL玩的好是神,相对强大的英雄很多,玩的好都很IMBA,但是DOTA是有相克的,所以网站说法不对。
2.WL是辅助,强大因为以下几点:一,成长优秀,做为辅助是不可能出很多装备的,甚至后期也会因为成长的无力而被时代淘汰(比如VOID)。二,技能优秀,W在前、中期无论是做为奶妈还是伤害技能都很优秀;F可以在团战中扩大本方AOE输出;ULT是绝对的先手片晕(距离远面积大),也可以做为强力反先手(对方神牛或者潮汐跳大,只要WL不被晕,一个ULT就可以打断对方的后续AOE输出,对方如果只是为了一个WL就把团控技能放了,之后的团战怎么打?)三,弹道和初始攻击不错,并且因为WL前期一般都是W和黄点互点,在线上A兵对点都有一定优势。
3.WL打1V1的实力也就是一般,比起SF,VIPER,BROOD还是有一定差距的。
4.暴力WL可选装备有大根,40书,暗灭,冰甲,羊刀,但是WL虽然在前期的补刀中有优势,但是没有AOE技能,所以在中期的FARM速度上肯定比不上SF,QOP,POTM这样的伪后期,装备没有优势的情况下,WL是没有后期的。所以还是推荐打辅助为主
5.辅助的装备主要看对手和队友的情况而定。小鸡,眼睛,是必须的,可以不用全场一直包。如果要推进而队友中没有人适合出MEK,WL应该出。CW中对视野的争夺很激烈,因此40书也是要出的,并且40书的杀伤力也相当大。之后是羊刀,当然如果经济没那么好的话推荐出吹风,毕竟多一个限制技能,WL除了ULT就没有其他限制技能了,这极大影响了他在中后期GANK和追杀中的作用。
最后说下我认为的6件神装:BOT,40书,羊刀,冰甲,刷新,血精。

回答2:

VP VS也可以辅助 AM WL也可以杀人
WL厉害的地方是会加血 而且就算不加黄点血也很多(跟其他智人比) 不会在前期时因一时大意而被追死
11得看你跟什么人对线 跟个会A兵的人对线(比如NM) WL是很容易输的
而且暴力也分两种 杀人和带线
就算杀不了对方的英雄 如果对方不会A兵 只要你有本40书 你基本就赢了
如果对方能A兵 而且有强输出 比如NM 如果你前期杀过他甚至杀的次数比较多 出血精或者直接金刀 如果你被压制 出个D 他也不敢随便跟你对点

回答3:

对于辅助路线来说 wl的优势 在于前期 良好的弹道 高攻击力 牛逼的三维成长
对于压制对手 保护队友carry的farm 都很好 有奶 有大招留人 推塔
关于辅助 无非是梅肯 包眼 适当的实际放大控制敌人 结合队友推塔
这是cw里常见的

而关于暴力wl流 多是出现于路人局

主要有两种路线
1.物理流
迅速farm 假腿 羊刀 暗灭 主暗言术和黄点 9级以后 致命连接也要加
2.法系输出流
以小人书为核心 适当补两个护腕 加点还是暗言术和黄点为主 9级后致命连接
到后期 羊刀还是要出的

还有一种就是速出刷新 两个地狱火 但是这种不推荐 输出不是太可观 推进效果倒是很好

关于暴力wl 如果你补刀功底好的话 可以考虑速出点金手 farm神器 不解释

600开局 一小魔棒 一吃树 一血瓶 3树枝 推荐出门装
回复靠药品 暗言术给敌人加

如果你是辅助wl 那么小鸡鸡应该是你买的 那么就是400出门 1吃树 1血瓶 3树枝 多加黄点 给队友奶 出梅肯 包眼

回答4:

术士的强大
补刀很方便 有回复技能,自己基本不会死(5个杀一个不算)即使5人来杀你,一个大,跑...
回复也可以保后期
大是先手,拆塔,杀人,保命,控场等都很好,一个刷新的话就2个大...

1v1的wl
出门随意,后来出假腿,点金,刷新(加功速,2个大),紫苑,暗灭,强袭

一起练练?

回答5:

WL还是辅助比较好
WL的前摇和弹道使方便补刀
套子的压制和补给在初期十分强力
这两点让WL的混线能力一流
大招和F的推线能力不错
大招的控制是先手团控

回答6:

术士名列 dota 三大路霸,成名并非侥幸,所谓的三大路霸,就是至少在初期,在路上碰到与之对位都很头疼的三位英雄了——地精修补匠 冥界亚龙 术士
另外2位这里就不说了,这里单讲术士
术士初期的精华就在他的第二招 暗言术,暴力术士加点都是 交替点第二招和黄点的,术士强的原因归纳一下有下面几点吧:

第一,关键中的关键,术士依靠第二招获得的强大的回复能力和对血少英雄的杀伤甚至杀死的能力是最为强大的,术士成为路霸的关键就在于 基于强大回复能力的持续作战能力,说白了,没几个人耗的过术士,没爆发力??不要紧,咱慢慢耗,术士的优势就是在不停的 点对方和 间歇的 正面对攻中积累起来的,对攻时给自己上一个第二招,敌人血少逃走时给敌人上一个;上了第二招的己方英雄在初期除非被围攻,否则几乎是不死的代名词;治疗指环提升5点每秒的回复,而暗言术1级就10点每秒了,2级就20,以此类推……

第二,不错的弹道和初始攻击。这不仅使得术士补兵和压人都比较方便,而且让术士点人是比较痛的

第三,一般术士初期就加黄点,也就是属性点,只增加1点所有属性的树枝在初期的效果都是毋庸置疑的,那么更何况一级+2点所有属性的黄点呢?撑大了3围,配合回复能力,都是术士长时间压制对方霸占兵线的保障

第四,术士的大cd太慢??确实不快,但再快就不平衡了呵。
大招是爆发力不强的术士为数不多的 爆发力来源之一,把握时机,很多时候,一个大砸下来 不只是可以拿下一个塔,还可以 拿下人头,有时候还不只一个哦,1200的施法距离,砸下来 的100点连对建筑都有效的伤害,还有眩晕,强大的地狱火,团战中人见人怕的 肉+输出,50-50/75-75/100-100的混乱攻击,很强大了……
可以说,dota散失之刃很大程度上就是为了克制术士而存在的,当对面有一把散失存在的时候,术士的大就很大程度上被克制了,当有2把甚至更多时,术士就很难有用武之地了,如果没有散失有效克制术士,
那么带了刷新的术士,召唤2个地狱火那是所有建筑和英雄的噩梦……

第五,术士团战老是第一个死??那是怎么用的?? 术士一般在团战不上前的啊,他只要 给敌人上个第一招,给冲在前面的队友上个第二招,找准时机 放大,或者干脆在团战一开始就放大抢得先手,在敌人要撤退的时候放第三招。

其实暴力术士就是强力压人的打法,在任何时候都给对方心里以强大的压力,这就是暴力术士的精髓。