1 H (10,+1,+4) 10f拳,命中后的优势与其他人相比不够大 123 HHL (10,-16,-6) COMBO技,可用于确反,被防-16f,大多数的ws浮空技都能确反 124 HHM (10,-7,-) 被防无破绽,但第三下的4可以被点拳点掉,这招要和123搭配着使用23 HL (10,-16,-6) 这招就不多说了24 HH (10,+3?,-) CH全中,被防后优势,下血还算可以,第二发的4可以被蹲掉,上墙后追COMBO暴血1+2 M (12,-11,-) 速度较快,可用于确反等,命中后对手倒地,之后可追dash db4或df3+4,被防的话点拳确反但由于现在有了快速后滚受身,感觉后面的追击很少能打到f2 H (16,+3,+1) 这招的帧数好像不大正确,有待验证,但被防加帧是肯定的f2~1+2 HM (16,-10,-) 可延时,CH全中,命中后同1+2 f1+2 M (18,-12,-) 距离短,有部分横移效果,在壁边可打左受身,对手背向命中,之后可追击f3+4 M (18,-6,-) 用于上墙后的追加 f3+4~3 MM (18,-7,-)f3+4~3~4 MMM (18,-22,-) 比较下血,有-22的破绽,铁定要被浮的f4 H (19,+5,-) 这招没想到还加帧,要去好好试一下 df1 M (13,+1,+8) 大众招,多用就是了df2 M (16,-7,浮) 浮空技,被防后无破绽,后续的COMBO伤害也还不错df3 M (20,-3,+7) CH后可追击,距离一般,速较慢,从对手体势开来是有优势的,但实际却有3f的劣势df4 M (16,-7,+5) 被防无破绽,而且后续还有4且可延时,对手抢的话就要被CHdf44 M (16,-16,-2) 可延时,第二发的4 CH,对手倒地,之后可追击;被防的话就SBdf3+4 M (24,-2,浮) 浮空技,打击距离很远,避下段,招后处于背向状态,且可追击df3+4~3+4 MMM (24,-1~2,-) df3+4的后续,招后处于背向b1 M (17,+3,~) 加帧技,速度较慢,距离也短,CH后可追击b1+2 M ( ) 有点像避疾风,但距离明显偏短,CH后可追combob2 H (13,-11,1) b21 HH (13,-1,+5) 有可能是combo技,拉住后可进入背向,主要用于浮空技的衔接b21(BT) HH (13,-4,+3~5) b3 H (19~20,-5,-) 貌视避上段,速度也不快,用的不多d1 L (18,-11,0) lili最安全的下段,是否避上段还有待确认d12 LH (18,0,+7) 第二下可被蹲掉d124 LHM (18,-15,-) 主要用于浮空技,破绽大d2 M (16,-7,-1) 没破绽的中段,距离也还可以d22 MH (16,-10,-2) 可延时,第二发可蹲,貌视是COMBO技,被防要被点拳确反d224 MHM (16,-17,-) 主要用于浮空技收尾,被防后的破绽也挺大的d224 MHH (16,~,~) 主要用于浮空技收尾d3+4 M (17,-18,浮) 避上段浮空技,距离短,破绽大,后续COMBO的伤害半血以上db3 L (~,-16,-) 距离较短,命中后可追ws2(较近距离)或 FC(蹲踞状态)~df3db4 L (22,-30,~) CH后可追(追db4,还没尝试过其他的),打击距离一般,破绽大uf3 M (15,-12,浮) 浮空技,避下段,会被点拳确反uf3+4~3+4 MM 第一发被防后无破绽,且对手不能抢功,要不然会被后续的第二发浮空,第二发同d3+4uf43 MM ( ) COMBO技,可延时,距离远,避下段,发生慢,第二发被防-14f以上ff2 M (18~20,11,-) 距离一般,命中后可追击,被防会被点拳确反ff3~3+4 MM COMBO技,避下段,距离稍远,被防无破绽 ff4 L (~,-11,+5) 速度较慢,距离偏近,破绽倒也小,是个不错的下段ff3+4 M 打击距离不错,被防也没破绽qcf1 M 浮空技,从动作看来貌视避上段,被防点拳确反qcf2 M CH对手晕眩(不可恢复),可追击,被防会将对手推开一段距离,应该是无破绽的ws1 M (13,-1,+5) CH后可追COMBO ws2 M (18,-12,浮) 浮空技,动作&df2差不多,会被点拳确反;在防住law&lee的滑铲后用此招确反后可追d124ws3 M (15,~,浮) 浮空技,动作很像asuka的ws3,无破绽,貌视避上段,近距离命中可以追击ws4 M (11,-7,+3) 大众招,很安全,CH后倒地,后续可追COMBOws~FC3 L (~,-16,~) 滑铲,距离不错,CH对手倒地,可追击ss3 M (~,-11,浮) 浮空技,距离很不错,可被点拳确反ss1+2 M (~,-10,-) CH对手晕眩,目前还不知道如何追击才能造成最大伤害背向4~3+4 MMMM 很下血的招,招试过程中不可妄动,招后处于仍背向状态背向1+2 (9,~,-) MM 背向中超快的招,无破绽,命中后对手倒地,可追一个d1,此招帧数是从杂志上看来的背向d34 LM 第一发的下段3应该算是安全的,第二发的4据大帝说也是安全的背向d3+4 L 对手倒地,目前还不知道后面怎么接(估计可以接背向4~3+4,我也没尝试过),被防破绽大,招后拉前恢复到正面状态3+4&背向3+4 M 跳起来后踩人,有时候可以跳到对手背后,破绽小,命中的话下血也还可以,后面好像还能追击b4 斜跳横移,躲避效果不错,之后的3为下段,4为中段输入f进入qcf状态(大帝发现)连技:df2(或ws2或ss3或uf3)~2~b21~d124~b21~1~d224 (大帝原创)~b21~2~d223ws1CH~bd1~ws2~d124~d12~d124ws3(近距离命中)~1~b21~d223ws4CH~df1~dash12~d223(这个连技是从杂志上看到了,感觉颇有难度,目前还没成功过)ff2(或b1CH 或df3CH 或b1+2CH 或FC~df3CH 或qcf2CH 或qcf1)~d12~d124qcf1~2~b21~d223d3+4~UF4~d124~f4~dash12~d223~qcf1(qcf2)~12~d22324(上墙)~f3+4~d3df3+4~db2~ws2~d124bd4CH~ssl~d12~d124
我LILI4段~网战胜率70%~其实一共就打了30场左右,就靠一招升到四段~
就是方向前+AB(轻腿重腿一起按)~
铁拳6的手柄里默认RTRBLTLB都是空的~可以把它们设置成快捷键~比如RBLB设成XA和YB拿包~LTRT设成XY和AB的拳脚特殊招~
这样LILI的最简单的连招就是方向前+RT~俗称大风车~很容易发很容易连~判定范围极大~而且有浮空倒地效果~方便下一步发挥~
本人其他一切变招都在这招的基础上发展的~如果遇到不会防不会破这招的菜鸟那根本连变招都不用直接连到死~不过这招到了4段以上的层次就不好打了~基本都会破会防~到时就要看个人变化了~
另外遇到克里斯蒂和另外一拉丁爷们这招不好用~因为他们两个也是连环腿而且比LILI更快~
有什么问题可以留下LIVE号切磋下~
啊,我用手机看的,没看到是XBOX,我用PSP玩的,SORROY
LiLi的招貌似都好用好发 新手向