主要差异是在跑位的时间,
比如:猎人,他跑位的时候毒蛇钉刺,一直有伤害,他跑位的时间也算在输出时间里了。这样他的秒伤就会下降一点
有比如冰法,他跑位的时候,因为没有DOT伤害,所以他跑位的时间不算在输出时间里。这样他的秒伤就会上升一点
比如你输出10秒,秒伤达到3000输出完10秒你就挂了.别人输出20秒,秒伤2000那输出也比你高啊
一个是秒伤,一个是总伤害,好比一个是平均车速,一个是开了多远。一个车速快,但开个分把钟就停了,另一辆要慢点,但开了几小时,你说谁开的远?
这年头不怎么看秒伤的了,你所谓的排名后面的秒伤高是假的recount 秒伤是 输出值/输出时间 ,而不是输出值/BOSS战斗总时间,所以那些秒伤高,伤害低的DPS的数据一发到WMO上就很难看。
这是按你造成的伤害总量来看的
有些时候是进入战斗时间差异,原因很多
总的来说就是dps时间*dps=数据排行