参考http://tieba.baidu.com/f?kz=524684042和http://tieba.baidu.com/f?kz=535060287,也可以去这两个贴吧问问,最好还是去游侠问……
不做更多的单独解释,容易引起争议。实在想问就用其他方式……
你玩的是中文版吧?很多都是字面的意思。
说一下记得的。
推荐:炎、雷、阳、斩、破空、勇猛、极意、分身。
要是武器加了天舞,还可以考虑神速和旋风。
炎:敌人落地前持续伤害。
雷:敌人反映变迟钝,落地变慢。
冰:冰住敌人。
阳:C技变得不可防御。
斩:无视防御力,造成固定伤害。
勇猛:对武将伤害变大。
破空:对浮空敌人的伤害变大。
极意:增加攻击。
分身:C技增加分身攻击。
旋风:C技增加攻击距离。
神速:C技增加攻击速度。
吸生:打敌人补血。
吸活:打敌人补无双。
我一般是用炎,冰,雷,阳,斩,勇猛,旋风,神速的
[编辑本段]无双大蛇武器属性介绍
炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
属性冲突:
打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样现在更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效。
自带旋风的招式旋风无效。
招式自带的武器属性MS是8级
破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)
然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系~
斩是其它加成之后再计算的