其实我觉得把护法拿来跟其他职业比一下,才能看出来问题。
当然了,既然说要比较,就得建立在装备是同级别同质量的基础上了,如果有人想一身50级黄装拿着来欺负人一身10级白装的就别说话了。
首先是跟你同系的治愈。这职业魔法系,打你不算轻,加血又比你猛,你的胜算来自于贯穿或者击破的击晕效果,这个是打断技能的好办法,而且10秒冷却,很BT。但是人治愈的瞬加,阻断,闪光,都不是闹着玩儿的。所以要是碰上治愈了,看看他装什么烙印,如果专门杀人的治愈的话,你也挺不容易。
其次是物理金属甲系。想想也该知道了,剑星守护都是铁板,打着叮叮响。但是只要你们装备差距不打,他们敲你也并不比你敲他们疼多少,何况你还能加血。加上贯穿击破,还有你杖那不逊于战戟的击倒率,怎么耗也应该耗得死了。
再说说皮甲系的。弓星那个沉默很恶心,要是中上了就黄药吧。加上你还不像治愈会解状态,碰见弓星的套索了也的确有点难办,尤其是被偷袭了,强袭破灭加上50烙印,打你怎么也得有个好几千吧。杀星也是偷人的职业,只可惜战斗力分天族跟魔族,主要是在于42级的姿态。天族的警戒就是能躲两招,魔族的奇袭可是加了,500抵抗,加了50%的回避,再加100%的攻击,加上回旋空束,搞不好一串技能过来你也差不多了。总之被偷袭了很难打得过,没一击必杀也没剩几口气了,但是打你要是不那么疼的话,也许是等级或者装备有差距,或许能一搏。
到了魔道跟精灵了就更不好弄了。要是天上飞着,魔道不能空束了,但是魔法增幅是有加成的,灵魂冻结,结冰或者酷寒,够你受的了,地上的话就直接变树,然后空中束缚。精灵地上是第一,这个算是公认了,因为以前在天上不能把人变精灵,而且BB不能飞,但是现在不同了,精灵的台风或者熔岩能上天了,灵魂呼喊在天上也能给你变了,而且1.5版本连普通BB也能飞升了。
说到这里,看着挺恐怖的,不过不急,你还没装魔石呢。
看看吧,金属的只要装备差不多,你能耗死他们(当然了,虽然你是近战,但是要跟他们打运动战)。但是且不说魔道,精灵,治愈那一堆魔法,弓星和杀星的状态也都够你受的了。但是仔细想想,剩下的这些威胁,一种魔石就能给你都搞定了!!
魔法抵抗!!
魔法抵抗这属性不光决定了你抵抗魔法的概率,很多DEBUFF也都能抵抗掉(例如弓星的沉默睡眠等等)。到时候魔道空束都中不上了,精灵变不了你,治愈就更打不动你了,而且弓星也沉默不上了,连杀星的某些状态也打不中你。你翻身的机会就到了。
当然了,也不是所有孔都加抵抗。必要比例的生命和暴击等等,都还是需要的了,具体的比例,由楼主自己找出适合自己的战术决定吧。
想玩战斗型?加致命石,武器用杖子,当你致命上380,加攻击石
战斗型的护法,你这个问题使很多玩家头疼,我来告诉大家,护法的击倒属性比剑星的枪有余。所以40左右护法血要过5000,其他全暴击。击倒和击晕是护法的制胜,
给你个50级的参考,暴击400+,血7500以上(少了绝对被秒),其余全攻击,武器,手套要攻速的,没攻速就是垃,圾。要是你有钱,建议准备套抵抗装,用来打魔道精灵
荣誉网通 杀星 被虐出来的经验 武器用攻击 其他用 命中 如果有钱 就把命中 换成暴击~~~