DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
总的来说DND规则是一套想象出来的设定好的核心规则。而DND游戏和DND小说则是这种核心规则的表现。比如说,DND规则中表现之一“万物皆三”,其意为世界上的所有事物都存在三种状态。基于这个规则,DND小说和DND游戏中每个角色对待其他角色事物的主观状态都包括“邪恶/中立/善良”这三种,而每个角色的行为和语言造成的客观结果状态都包括“混乱/中立/秩序”三种。
因此,弄懂DND规则你在玩DND游戏和看DND小说时就能更好的扮演好角色或看明白小说内容。
国内的“最深地下城”和“龙骑士城堡”这两个网站都是专门介绍DND规则的,推荐你到他们的网站和论坛去逛逛。
差别很多。。。具体我觉得还是得你看了规则才知道。。
看完小说能对DND世界有一定的了解,扮演起来能有代入感,规则其实很好懂的玩起来自然就能慢慢了解。
游戏有没有意思要看自己对游戏有没有爱~~~
看完小说一般不能懂DND规则。
比如龙枪。
小说的存在一者是商业目的,以文学形式招徕顾客,给人以更澎湃的代入感。
还有一种就是同人了。
DND规则一般要研读专业的龙与地下城规则,目前貌似到了第四版。
不过看小说能让你更有玩的兴趣,玩起电脑游戏来不需要真正的研究规则,规则只是让你玩起来更轻松更有感觉而已。
桌面游戏就务必要看专业规则了。否则玩不起来。
就这样。小说是文学作品,规则是规则。
这是两码事~~小说来自游戏,目的是推广游戏,但是意境上却高於游戏。而且小说跟规则一点关系也没有~还是需要看规则
小说该设定是常识
完全依照规则走的东西叫做战报
比如龙枪编年史,真实跑团情况中,主角们曾因为泰斯大叔开锁失败而团灭过,而小说显然不会如此人品的结尾……
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