打开人物属性,在你角色造型下面有2栏数据统计,点上面的下拉式菜单选择法术,这时候会显示你的法术的各种数据,其中法术强度(SP)就是你目前的治疗效果,SP的多少是跟你的装备和天赋密切挂钩的。
因为目前取消了治疗效果和法术伤害这2个概念,而统一用法术强度来代替。目前所说的1100+治疗指的是法术强度,而不是治疗效果,目前国服的版本的治疗效果大概是法术强度的1.8倍。
另外,指出楼上的错误,关于法术的加成是遵循3.5秒公式的。所谓3.5秒公式是没有经过任何天赋强化过的施法时间小于等于3.5秒的法术技能(瞬发算1.5秒),加成为:法术伤害*施法时间/3.5;大于3.5秒的加成系数为100%。而现在的治疗还要在这个数据上*1.8。
依旧用圣闪做例子:圣闪基础(800)+【SP(1000)*圣闪施法时间(1.5)/3.5】*1.8=1571.4
上面表示圣闪如果估计在800的基础数值,而你在面板中有1000的法术能量下,刷出的数字应该是1571或1572.当然,法术一般都是在一个范围内的而不是固定的数字。
下面说下职业问题:每个职业需求不一样
QS在无BUFF的时候有1100的效果了,就一定要去追暴击了,QS是靠治疗暴击回蓝的,一次暴击回复你该技能消耗的60%,当然,如果意识够好可以挂智慧印敲怪回蓝。QS可以保持长时间的单点快速刷血能力。
MS需要较高的精神,保证自己在治疗的过程中一直保持30%回蓝的效率,同时追求一定的5秒回蓝,法术能量1200-1300在SW就合格了。MS的群刷,瞬发治疗和强效治疗在几个治疗职业中都很优秀,是典型的主力治疗职业。
小D同MS的属性没区别,主要区别在小德是HOT流和救命大师,大小迅捷和高数量的HOT足够保证T和全队的血量,唯一缺点是群刷能力差了点。
SM不需要很高的精神,需要比较高的治疗效果和5回效果,群刷和单刷能力都很强,治疗链不需要自动找目标的好处就是在蓝够的情况下可以对着T无脑刷。
这1100+指的是法术的加成。
就拿骑士来说,圣光闪现的起始治疗效果是2000HP的,加了1100+法伤,就能加到3000HP,要是暴击的话,会更多。
以前治疗和法伤的加成是分开的,现在加法伤的也就是加治疗效果。
要想装备达到1100+一身紫装,能附魔的附魔,该加雕文,石头的加上。基本就可以了。
法伤只是基础的属性,到了高阶的时候,并不一定追求法伤。各个职业就有所不同,而且各个职业的天赋差异也会导致法伤的不同。
我玩的是治疗QS,和治疗MS。QS法伤达到1000+之后,开始堆暴击,25%以上为益,因为QS是靠暴击回蓝,而暴击之后再是急速。治疗MS后期法伤加成一般能达到1300+的样子,另外除了法伤,MS还要考虑下精神和回蓝的这两个属性。
至于急速这个我个人认为对于治疗MS不是很有用。至于另外2个治疗职业小德和SM我没玩过,就不好说了。
点开人物界面,直接按C键也行,然后人物属性里有个基础属性,近战,法术,远程,防御(下拉菜单)
在法术中有个法术伤害加成和治疗加成,法伤指的是法术伤害,治疗是指治疗加成
打开你任务属性界面,默认C键,在筐的下方有倒三角,点开底下有5个栏,点法术效果,里面就有治疗效果