魔兽世界人物角色的各项属性我始终没弄明白,是随着等级的提升属性也提升吗?

2024-11-27 23:26:19
推荐回答(6个)
回答1:

  正好本骨灰有时间,给你详细解释一下吧,魔兽的基本属性有5种,力量,敏捷,耐力,智力,精神,这5项基本属性,在你没穿衣服的情况下~~各种族,各职业的点数是固定的,无法由玩家改变,暴雪已经设计好了,也不用加点.
  5项属性所代表的意义分别是(在没有天赋支持的情况下):
  力量:增加近战攻击强度,增加可以拿盾职业的格挡值
  敏捷:增加近战和远程攻击强度,近战和远程攻击暴击率
  耐力:增加HP,每点耐力加11点HP左右
  智力:增加MP,每点增加11点MP左右,增加法术致命一击率
  精神:增加回血回蓝速度
  当然,有很多职业的某项属性在天赋的支持下是有别的作用的,比如SS和MS的精神就可以加法伤等等,这就要根据你的天赋来看了.
  除了以上几种属性,还有几项衍生的属性,比如命中,暴击,急速,招架,格挡,躲闪等等,这些属性在没穿衣服的情况下~~是由上面5项基本属性决定的.各种族各职业是固定的.
  WOW中,基本属性点会随着等级的升高而增加,但是不是由玩家自己决定的,系统会根据规定自动分配,但是装备是玩家自己选的,下面介绍一下装备所加成的属性:
  装备有白色属性和绿色属性,白色属性包括护甲,耐久,和5项基本属性,比如初期的绿装:护甲100,耐力+2,智力+2,耐久12/12这种.绿色属性就是装备除了5项基本属性和护甲外附带的属性,分为装备属性和触发属性.装备属性比如:装备:增加法术暴击等级14.触发类的比如:装备:集中时可能使目标的攻击速度降低20%.当然还有可以使用的属性,比如:使用:使生命值上限提高30%,15秒后这些血量会被扣除.这些都是绿色属性.
  但是玩家最后追求的是什么呢,输出者追求的是法伤,攻强,命中,暴击,急速,防御者追求的是血量,护甲,招架,格挡,躲闪,治疗追求的是法伤,回蓝,暴击,急速.这就决定于你选择的是什么装备,无论你选择怎么样的装备,最后追求的都是你的装备适合你的职业特点.
  比如一个防骑,选择装备的时候要注意,护甲值,耐力力量值,防御者的三围(招架格挡躲闪)然后根据自己的需要做出选择,比如现阶段自己生命值比教少,三围还可以,那自然就选择耐力比较多的装备.而且防Q拉怪还需要一定的伤害,所以武器应该选择一些高伤害的.
  输出职业比如法师,首先命中必须够,严格要求的话应该是算天赋一共17%,然后就是法伤,暴击,急速的平衡,这需要根据不同的天赋来考虑,比如冰法就应该多点急速少点暴击,火F就需要多点暴击,奥F要多点法伤.
  治疗职业比如MS,首先需要一定量的MP值,然后F伤和回蓝也要够,然后是急速,最后是暴击.
  所以后期,一大部分最终属性都是装备耳朵绿色属性给的,有的时候绿色属性非常优秀的装备即使不加白色属性,也会受到大家的青睐,比如冲击腰带,当然对于一个70级FS玩家,72点智力和24暴击等级加的暴击率是一样的,但是72点智力还加800来点MP.后期装备的选择就是一个不断平衡的过程,大家通过白色属性,绿色属性,和宝石附魔的不断调整,把自己的属性朝着一个自己理想的方向调整,比如一个冰F,他会朝着命中14%,暴击无BUFF22%,急速法伤多多益善的方向调整.
  当然,无论如何,暴雪没有给玩家自己分配属性点的权利,玩家只能通过天赋和装备改变自己的属性,初期的话,主要就是有多血多蓝和高伤害这两个方向,当然各有利弊,就看自己的选择平衡了

回答2:

是很晕,慢慢适应吧
属性分两类,基础属性和扩展属性
1、基础属性是耐力、智力、力量、敏捷、精神,这些数据会随等级提升而提升
2、扩展属性是暴击率、命中率、法伤、攻强、闪避率、抗性、格挡值、招架值等,这些属性由基础属性计算而来,当然,有些则必须通过装备提供,不会随着等级提升而提升,有的甚至会随着等级提升而降低,如暴击率(因为暴击率是通过暴击等级计算的,暴击等级到暴击率的公式中等级是以分母的形式出现,所以会逐渐降低)
3、相信你应该更晕了,呵呵,你现在不用关心那么多,你就关心耐力、智力、力量、敏捷、精神这几个吧,把鼠标移到上面就可以看到它们的作用了

回答3:

属性自动提升,不用加点。
属性面板里的东西,默认显示对你有用的。
比如你是法师,默认显示法术伤害等等东西,但是也可以选物理攻击强度,后面有个下拉菜单。

回答4:

每升一级 ,你的属性都会提升。就是 智力 耐力 力量 敏捷啊 什么什么的,具体根据职业而定。

回答5:

提升的很少,根据职业而定,主要是靠装备上面所加的属性点!

回答6:

我觉得 挺容易的