DOTA 里面,天灾和近卫有什么不同?从地形上,野怪上,或者其他解释,谢谢。

2024-11-29 01:41:20
推荐回答(6个)
回答1:

  http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
  太详细勒
  让我们从建筑开始说起.最重要的建筑就是双方的遗迹.天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树.这2个建筑物生命值4250左右.在受到攻击时候显的也不是很扛打.

  但是周围有两个防御炮塔生命值是1600 攻击为122-182 .防御高达30之多.在打掉这2个防御塔前遗迹是处于无敌状态的.

  在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样.唯一的区别就是甲降到了25.也就是比遗迹周围的两个炮塔稍弱.

  在中场3个路口都有一个轻型的炮塔,生命值是1300,防御甲18,攻击力100-120.是个非常脆弱的防御据点.早期就可能被攻破.

  在这个塔后面快到基地路口处还有个炮塔1600的生命值,120-140的攻击,18的甲.需要说明的是如果第一个塔不被破,这个塔会处于无敌状态.依次类推. 这个塔在比赛中是最关键的一个据点.如果过早的失去这个据点,本方将会陷入非常被动的局面.比赛中都会着重保护这个塔,比如利用回城保塔等等,如果这个塔失陷本方基地的大门就完全暴露在敌人的视野下,一次奇袭就有可能让局势逆转,所以2号塔是非常关键的.这个塔在整个Dota的战术和规划中都起到举足轻重的作用,是对敌人强推起到最好的缓冲作用,争取集结时间.

  下面我们开始介绍Dota中最重要的一个元素小兵,天灾是食尸鬼加男巫,近卫是树人加鸟德,很多玩家抱怨总感觉近卫的小兵在视觉上要比天灾强.其实2边都是非常平衡的.早期的版本更加不平衡.比如1.00版本时是女猎手+小鹿对付目前天灾的配置.这里需要说的是小兵会升级,大约7.5分钟升级一次.最终是30级.也就是我们平时3路兵营被推出现的超级小兵.这里说一下用点金点一个小兵并不是这个小兵杀死所得到的钱,还要加上这个兵造价的60%大约一个点金点死一个小兵可以得到140+的金币.

  我们再来谈谈Dota中河道出现的神符.神符分4种

  一种是恢复,特点是绿色,吃了后能快速恢复血与魔30秒,过程中被打会中断效果。
  一种是加速,特点是红色,吃了后提升到最快速度522,适合追杀,持续30秒。
  一种是幻影,特点是紫色,吃了后生成一个自己英雄的幻影,有40%攻击力,受300%伤害,用来迷惑敌人,持续30秒。
  一种是隐形,特点是紫色的,吃了后隐形,持续30秒但是 使用一个技能或者攻击道具就会显身,主要用来偷袭.

  最后一个是2倍伤害,特点是蓝色,吃了后加100%攻击力30秒,非常实用。 最后说一下神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔.

  神符是Dota比赛中最重要的一个元素之一,如果很好的控制了神符点,哪将离胜利越来越近.利用神符的作用出奇制胜,打乱对手的节奏.在局部作战中神符甚至能起到左右战局的作用,所以河道的神符点在比赛中一定要控制.通过插眼睛,来侦察神符的出现.

  关于地图元素的介绍就到这里.下一期我们将在本栏目推出关于地图野外生物分布和如何控制眼点的专题,并截图给予说明.敬请关注偶游Dota专题站新手入门栏目.

回答2:

地形、野怪、基本都是对应一致的。因为要使天灾和近卫双方平衡。
但是区别肯定是有的,路径啊、阴影位置啊、关键位置多一棵树少一颗树什么的,都是小细节。

回答3:

天灾或者近卫,如果是路人战,那么一般近卫优势,首先是河道,近卫优势路的河道非直的,而差眼能看3路,天灾优势路直,容易被GANK,但是天灾野区紧凑,好引野

回答4:

从操作的视角感觉上说,普遍认为近卫有点优势。地形差距不多,除了天灾离ROSHAN近一点,其次就是天灾的野区更紧凑一些。

回答5:

地形基本上是对称的。

回答6:

都一样