物体编辑器和触发编辑器文件菜单下都有一个导入和导出所有数据,如果技能用了触发而且还用了变量,就要设置变量了,在动作里面设置变量,对变量命名,还有设置变量类型,你看原有的技能触发里面的变量名和变量类型是什么,把数据导入后,自己设置变量就可以了,但有些模型和图标可能是外部导入的而不是编辑器自带的
基本上不能哦。
因为 地图加密了当然就没有了。(有得加密器是隐藏型删除T得。)
所以最好你就下个未加密得图。先导出JN再导入JN再导出T再导入T呗~~
成功率 极低
原因是 T 中还有变量什么得。。
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导技能要涉及到其他东西的,包括与该技能有关的单位、变量、技能、触发的设置,这些在WE里都要设置得和原地图一样才行,也就是在你要导入的新地图里有和原地图相同的单位、变量、技能和触发,才可以成功。
一张地图里面的所有人为设置的东西都在物体编辑器里面能看到.
但如果这张图制作时就是用外部语句编辑的, 你用世界编辑器是无法完全读取的,它只能读取能解读的东西.必须用这张图的制作语句来编辑才行.