需要触发器,这个技能很简单,所以编的方法很多。
2L的编法是不行的。魔兽触发器的执行速度至少是0.01秒,而命令触发单位释放技能,由于技能CD和施法前摇的原因,后面2个火球是不能发出来。
事件:单位放技能
条件:技能=连续炎爆
动作:FOR1-3做动作
创建1个A在触发单位的位置
隐藏最后创建的单位
设置 火球-马甲 等级为 连续炎爆对触发单位的等级
命令A对施法单位施放火球-马甲
对最后创建的单位开启生命计时器2秒
A:辅助单位,飞行单位,施法动画0,攻击无,附带技能 火球-马甲
火球-马甲 单位技能,3级
制作一个叫大火球的技能 每次造成伤害100点
触发器
开端 单位使用技能
条件 技能 = 连续炎爆
技能的等级 = 2
动作 给 触发单位 增加 大火球 技能
命令 触发单位 释放 大火球 于 选中的目标
命令 触发单位 释放 大火球 于 选中的目标
删除 大火球技能
基本就是这样
很久没编了术语可能不大一样....
你可以尝试下这样做,做两个那个你需要的单位,其中一个拥有那个被动的有CD的技能(设为A),另外一个是在A死亡之后出现的单位(设为B),当然,AB取一样的名字和属性。
然后,如果A死亡,条件是那个被动技能不在CD中,那么就创造B单位给A的所有者在A死亡的位置,过一段时间,再杀死B。
我参考的是真三里孙权的大招说的,呵呵。
没有类似的连打一个目标3下的官方技能原型,所以基本是不可能了。。。
轻风茗月正解。