这个不需要那么麻烦,你只要用事件中的独立开关就行了。
在第一个事件页中先输入对话什么的,然后再后面加上一个独立开关操作A为on
然后新建一个事件页,在事件页的左边找到一个独立开关,挑上对钩,设置为A为on,然后就可以达到你说的效果了。
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楼上正解。
好好琢磨事件的编辑吧。每一个事件可以同时出现最多五千个分歧,也就是一万个不同的结果。这个软件非常有意思。
我玩过一段时间,不过太费神了。呵呵。
怎么才能设定只战斗一次?
答:在事件里加事件后消失
怎么才能开启宝箱一次?
答:同上
怎么才能对话一次?
答:同上
你去66rpg去看,这个很简单。
你在网上查“幻想森林”或者“66rpg”这里面都是有教程的