幽鬼
初始射程 : 100(近战) | 初始攻击间隔 : 1.35
初始移动速度 : 295 | 初始防御: 2.7
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 49-53
初始力量值 :19 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9
新版的幽鬼由于3技能折射的减弱,一度使幽鬼没落了,因此裸辉耀变的不在实际了,但也使幽鬼有了新的定义,我谈一下我用幽鬼的心得:
1、对于技能方面,基本上是1、3对加,有大加大。这样无论在线上还是团战是都能提高自身的生存能里和对敌人的打击能力!当然1、2对加的也有,这样在前期追对方贫血英雄时有很大优势,但是要1、3还是1、2对加要看战场情况,如果敌方给你的压力较小己方压制的厉害1、2对加没有问题,还有很强的追杀能力;但是如果敌方把你当成关照对象,就应该1、3对加,首先保证生存打钱能力!
2、对于装备上面,鞋+系带(1或2)+对剑+,这基本上都是新版大家比较公认的装备,优势也极其明显,但后面的装备就可以分为很多路了:(1+辉耀+其他)、(2+祭品+其他),我比较喜欢第二种,这样既有生存能力又有打击能力,毕竟辉耀太长时间了。如果等幽鬼一身神装后对方后期也有可能一身神装了,新版的幽鬼后期已经大不如以前了,虽说也算,但很不保险!这身装备已经很厉害了,合成又平滑,是幽鬼最佳装备组合!
3、下面来说下最重要的一点就是打法。幽鬼三围成长一般,但起手动作快,补刀还是比较容易的,又有双逃命技,这就是优点。在逃命时,一技能是比较保险的,直接放在树林里或横穿某个敌方无法逾越的障碍,沿着黑线往里走;如果对方群抓或有追杀技的英雄来,放大转移到危险性小的敌方英雄身上(很多人在一级大时,觉得时间太短没法寻找目标,往往放大失败,最好的办法是,多练习小地图寻找目标,熟练了自然就习惯了),再决定是否逃跑!
4、在放大追敌方贫血英雄时,放大变过来之后,不要急于放一技能,有可能会动画延迟造成一技能打不中人的情况而失去绝佳的机会,因此,在放完大过来时应该停留0.1秒最好再对着人放,保证准确度!
5、在团战开始时,幽鬼大有三种放法:一、先手大,用于破坏敌方先手连续技能(跳刀),破坏其连续性,保证己方先手英雄的优势主动权,不求杀人以团体为中心;二、同时开大,既在团战开始时,双方在拼第一拨技能的同时开大,由于3技能的存在将对敌方英雄造成很大的伤害,特别是敌方法师比较多时,保证团体优势,打破敌方整容,有杀伤力,但要注意自己的血量;三、后手大,就是等双方消耗差不多了,开大,追杀贫血英雄,虽然有很强的杀伤力但对团队贡献不大,特别是在团队处于劣势时!对于新手,个人推荐第二种!
我大概就说这么多,其实看攻略只是让你知道策略,关键还是要自己多加练习才能够提高!
这英雄是我最喜欢的之一,从最早接触DOTA就在玩这个英雄,玩了近一年了,也看了很多cw的UG录像,总结了下,不一定适合路人战,如果你是当个后期来玩的话,我建议你练好补刀,练好控线,点13,憋HY,我觉得这个英雄是最考验怎么憋钱的,cw中,这种英雄一般,交给的都是队中farm能力最强的人,如果你一味想用荒芜和大杀人的话,不是我喜欢的路线,这英雄在出装备前,gank不强力,没高爆发,血也不算多,很容易什么装备出不来,在一次gank后血量损失很严重,没有继续撑线的能力,只能回泉,这样导致什么钱都打不出来,后期流产,如果是出散失再来杀人的话,追杀效果是很好,但是,一味杀人,很影响装备速度,散失之后的下件会很受影响,建议,2到3个系带,鞋子,TP,然后上路塔前控线补刀收钱,顺利的话30分钟能HY,另给出强烈的提醒,千万别对红血的人眼馋,想着大过去杀掉,如果不是能一匕首秒了的话,建议别大过去,很容易一去不复返,或者损失很多血量,人还杀不到,这样很耽误打钱效率,
老版本后期
UG之所以是后期是因为他出了HY后对团队的帮助很大,现在CW的UG之所以先出分身是因为HY很难出,要是能出HY绝对要出HY,然后分身,心。UG后期出心后那25%的折射也是IMBA的存在,UG绝对是对团战帮助最大的后期。而DK是伪后期,如果先强袭对团队帮助也大,如果先HY的话会增加刷钱能力。DK变龙后就不是一个水平的了,要是楼主的UG再有个心就能打了。龙是100%溅射,分身没用,龙的功苏还比你快,护甲比你高,那25%的折射效果就不那么大了。你如果等他大过了开分身也许能赢。
值得注意的是DK不是纯后期,6格神装DK打不过UG。UG的反射是在距离范围内每人受到一样的25%。不是平分25%、我看过一个PA爆击UG1000+UG死了自己被反射死了。
还有,6格神装单挑无敌的是巨魔。因为有致盲。出个狂战就不怕分身系了。对团队帮助最大的是UG。成型快的是TB。大后期无敌的是虚空。DK,蜘蛛,月骑都是伪后期,成型比后期快。能早点结束比赛,要是结束不了后期起来了他们也抗不住
简单的说就是因为他能抗(反弹伤害),且输出高(荒芜以及他本身是敏捷英雄),而且对团战的支持很大,善于突破阵型
折射和辉耀的不停输出,以及全肉装难死,还有大很牛,追杀和团战制造混乱。