求诛仙2鬼王宗技能加点和天书加点!!!

2024-12-31 05:54:12
推荐回答(5个)
回答1:

这位兄弟 完美公司只会让画面完美 但是不会让玩家完美 我150鬼 电一君临
有兴趣听听我的 绝不复制

少侠:重击2 警觉7 (完全没有任何问题)

一重:风魔3(过度)厚土8 血誓3 逆水咒9(后面你就会知道多有用) 火焰刀1(3重以后散仙 真仙 和法宝天书的抗晕 就算你有火舞护符 300+的晕 刀刀晕?不可能!) 24点

二重:迅雷9(2段的攻击 烧蓝和缴械) 猛火5 焚心9(最有争议的就是这个 减血攻击 天书有狂怒 天煞有天煞一击的概率 天谴提高了天煞的破防 降低别人的防御不就是提高自己的攻击吗?) 御空2 密云6 魔性大发1(接触魅惑的范围技能) 32点

三重:夺神斩9(焚心斩的升级版 焚心已经+9了) 痴情咒5 天魔舞9(有3个天书对他有影响,破空增加攻击减少冷却,天煞和天谴不说了~!) 无常令3 绝情咒6 32点

四重:霸天杀戮9 明王降世8 玄龙幻杀9 虚空斩3(唯一的距离攻击 配合逆水) 聚灵咒7 36点

五重: 很简单全满 17点 9+24+32+32+36+17=150

天书 : 天命共25点
怀德 2 沉舟2 雷鸣2 狂怒2 灭神2 决意2 命运 2
魔刹2 破空2 血绛2 雷牙3 虚空2

魔曲: 共23点
血歃2 密云2 冰峰2 魔心 2 狂性2 灵怨2 战意2 天煞2 天谴2 无间2
唯我3

25+23=48

本人不敢说完美 但是绝对实用

本人只发这一篇 绝对没有第二篇

回答2:

首先少侠技能:重击:3点 用途不用解释了,很简单的技能。

勇气:加满,增益技能。用途:加强攻击力。

警觉:不加/加满,被动技能。用途:增加所有抗性,PK有用,打怪也有用了。

鬼王一重技能:疯魔斩:3点,攻击技能。用途:使用攻击后,提升本次攻击,并在以后的几秒内攻击力增加的技能。(个人认为没用,有点不如留着加后面的厉害技能。加3点是为了加后面的技能。)

血 誓:加满,被动增益技能。用途:加自身的真气。不用多说了,鬼王蓝少的可怜,这个不加还玩个什么玩。

追风咒:不加/1点/4点。根据个人需要,如果想加下面的锐金咒,那就根据条件加吧。用途:在X秒内增加X的移动速度,并且增加躲闪X点,骑乘状态无法使用。这个技能不知道有什么大用途,跳麒麟可以用下(高手甚至不用加都可以跳到上面),其他好象没多大用途,打架追人感觉没用,不如用逆水,或者寒冰刃来减敌人速度,减了敌人的速度不就等于加了自己的速度吗?

厚土咒:加满,被动增益技能。用途:加自身的血气。什么都不解释,玩游戏的都知道。

火焰刀:加满/6点,攻击技能。用途:灼烧目标6秒,在6秒内总共烧X点血。附带眩晕X点,并且持续X秒(技能提升,持续时间越长,眩晕属性越高,灼烧的血越多。)在火焰刀这个技能这里争议很大,很多人认为加满这个技能。因为这个技能可以眩晕敌人,而且还能灼烧敌人,感觉不错。练级打怪把怪晕住,等怪醒的时候,怪也就该死了。PK用这个技能,可以眩晕敌人,比如敌人想逃跑可以用来晕住他,不过有时晕不住,但那也没办法了,毕竟不可能100%晕住人。所以这个技能我只加了6点。加6点是为了加满下面的寒冰刃,至于为什么下面会说到。

冷嘲热讽:2点(加够能加锐金咒所需要的点数就好了)。用途:吸引怪物一直攻击自己,这个技能的真正用途在于打BOSS,本人也没打过BOSS,或许有的BOSS和魔兽世界里的怪物一样,有仇恨系统,谁伤害高或者谁加血加的多,BOSS就打谁。这个时候鬼王就用这个技能把怪物再拉回来。鬼王是抗怪的,就是说他是坦克,皮糙肉厚,拉怪首选,所以这个技能在怪物失控以后可以使用,再把怪拉回来。

逆水咒:不加/1点/加满,攻击技能。用途:附加攻击力,并且有一定几率减少自身和目标的移动速度。随着技能提升,附加攻击力提升,自身减速概率降低,持续时间减少,敌人减速概率增大,持续时间增长。(这个技能我只加了1点)这个技能争议很大,玩家争议就是在争议它和火焰刃到底哪个好。这两个技能说白了,其实都属于PK技能。到底哪个好呢?要我说:我觉得这个技能不好。 没有火焰刃好。原因:①与其减速不如晕它,如果敌人是个RMB玩家,背了一身药,人家就不会逃跑,就和你抗药,人家就站那跟你抗着打,如果这样你这技能就根本没用。如果敌人不是RMB玩家,还有用途。不过毕竟还有个轻功技能:御空术,逃跑用。所以逆水感觉没有火焰刀好,火焰刀就把敌人晕住,跑都没法跑,多打一下是一下。如果没晕住,再用一下逆水来减敌人速度,命好了,敌人减速,你不减速,上去继续火焰刀晕他去,命不好俩人一起减速,不过俩人一起减速,你也比他跑的快,最背的就怕,敌人没减速,自己减速了。所以这个技能要么加满,要么别加好了,既然是减速技能,那么还有个技能比它好——寒冰刃。下面介绍寒冰刃。

寒冰刃:不加/1点/加满,群攻技能。用途:附加基础攻击力X%,冰冻目标减速X%,最多可波及目标X个,效果持续10秒,冷却时间6秒。这个技能的真正用途在于引怪。在这个游戏里,级高了后,后面的地图的怪很多都是主动攻击的,主动攻击的怪引起很麻烦,有了这个技能就好办了。饶着场子跑一圈,身后全跟着主动攻击的怪,然后再用这个技能打一下,几乎能打住所有怪,因为加到9级可以波及26个目标。我想一个场子也就几十个怪,再拉远怪都跑回去了,所以26个目标足够你打全了所有的怪。并且减速30%。鬼王我前面也说了,是坦克职业,专门拉怪抗怪的,所以这个技能非常好用,跑一圈用技能打一下,怪就全部打你了,然后你开始兜圈子跑,让青云打吧。现在你们应该知道为什么这个技能的攻击力那么低了吧?打怪都是1的血,原因就在这里,这个技能是用来引怪的,并不是用来打怪的。所以攻击力很低。诛仙这个游戏比武林外传好,因为这个游戏比武林更加平衡,且技能多元化,比如寒冰刃这个技能。在武林“枪”是血高防厚,且还能群攻的职业,所以非常不平衡,在武林里,医生特垃圾,几乎除了加血就不能PK,而诛仙就不一样了。每个职业都可以PK的,而且有了职业配合,鬼王引怪,青云群怪,医生加血,合欢是单体高攻,打BOSS可以当输出伤害者。所以寒冰刃并不是什么打怪技能,它只能用来引怪。最重要的一点:可以代替逆水咒,PK时,用这个就可以了,而且绝对保证不减自己的移动速度。又能拉怪,又能PK。

锐金咒:加满/不加(前面如果都加了[追风咒]和[冷嘲热讽],那么这个技能肯定加满)主动增益技能。用途:增加自身和16米范围内小队成员的攻击力的X%(共5点,加满后就是5%攻击增加)

鬼王二重技能:迅雷斩:1点/3点,攻击技能。用途:打怪,可以攻击2次。伤害还可以,前期PK就用这个了。

御空术:2点/3点,轻功技能。用途:可以飞,而且还增加下次伤害X%。此技能可以爬山,爬房子,做任务,逃跑,追人等。用途很多,自己挖掘。
密云咒:加满,被动增益技能。用途:增加自身防御力X点。鬼王靠血和防吃饭,你说加不加?

猛火咒:不加/5点/加满,半增益技能。用途:增加攻击X%,但同时降低防御X%,持续20秒,冷却时间90秒。(随等级提升,增加攻击力上升,防御减少的越来越少)。这个技能在PK时可以使用,如果决斗就算了,用这个不太好,因为决斗不能吃药,防低两下就输了。在PK时,用这个可以大大增加自身攻击力,挺爽,好象还可以和锐金咒叠加,这个技能还可以和御空术的技能伤害叠加,锐金、猛火、御空、家族技能、高攻武器、这些东西叠在一起打出去,哇!肯定爽死,再出个爆击。。。。。。额。。没话说了。

无妄斩:6点/加满,攻击技能。用途附加攻击力X点,附加虚弱能力X点,虚弱时攻击力下降X%,效果持续X秒,冷却8秒。好技能啊,PK专用,我是加满了。这个技能打架非常好用,攻击高,虚弱对方攻击力,和对方抗的时候,这个技能的效果就看出来了。一下削弱对方好多攻击力,对于高攻的人来说,可是致命的打击,因为是按百分比掉攻击的,虚弱攻击力下降X%。建议加满。

魔性大发:不加/3点,解除目标的魅惑状态,并增加目标魅惑抗性X点,吟唱距离18米,自身被魅惑时,无法使用。(我也没加,感觉没用,或许打BOSS有用,加3点是为了加下面的技能,不过下面的技能是个引怪技能,也不想加,所以这个技能和下面的技能都没加,加了浪费点,毕竟PK为先,那么多PK点都不够加,加这些点?不可能玩游戏除了打怪还是打怪吧?所以坚决不加这点。打BOSS大不了多喝药就是了。)

焚心斩:不加/加X点,根据个人需要。用途:减少X血,增加X伤害,以血换攻。在有医生,打怪时,这个技能不错。打架不知道,没加过,攻虽然很高。打架就怕血不够,本来血都不够打,然后再拿血换攻,虽然打别人很多血,不过不可能把人家秒杀了吧。秒杀不了人家,人家反过来打你下,自己用技能掉几百血,完了再让对方技能打几百血,一下合起来好多血没了。单条喝药,这个技能可以用,毕竟对方也秒杀不了你。可以喝药弥补减血这个缺点。但是群架就不好了。一群人打你一个,再用这个技能简直是送死。

失魂斩:不加/加满。好技能!用途:附加攻击力X点,并有X%的几率是目标在X秒内掉X的真气。并是目标眩晕抗性降低X点,持续X秒,冷却8秒。这个技能可是极品技能。打架是超好的技能。首先攻击高就不说了。其次,在多少秒内掉他多少蓝,这个就非常好,打架时,蓝是很重要的,对方没蓝就等于没技能,没技能====》你就是一个待宰的羔羊,而且掉蓝是个非常好的手段,他蓝没了,你蓝还有,你就可能胜利!!还有最重要的一点:降低敌方眩晕抗性X点,天啊,简直就是给火焰刀做准备的技能。这个技能把他眩晕抗性给他减掉,然后火焰刀还带几十点的眩晕能力,两个一加,整整100左右的眩晕能力。。。一个失魂斩,然后再来个火焰刀,看他晕不晕。好技能!不多说了。

指天骂地:加不加自己的事,都懒的说。用途:拉怪。在以自身为中心的X米范围内,激怒敌人,成功率58%以上(随技能提升,成功率提升。范围不知道增加不增加,因为没加过。这个技能可以配合寒冰刃引怪用,先用这个激怒敌人,然后寒冰刃打,然后青云群。但是我砍也可以引怪。

回答3:

●新手点:9 点
重击 2 点 必须加。才可以加警觉
警觉 7 点 所有抗性永久提高 13 点
★一重 24 点
疯魔斩 3点 加下面技能必须加的点。没有什么用处
厚土 8 点 气血上限永久增加10%
血誓 3点 真气上限永久增加21%
火焰刀 9点 灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1 点 这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24 点才可以加下重的点。
★★二重 24 点
迅雷斩 1
密云咒 6 点 防御永久增加35点
御空术 2点 为下级技能必加。
无妄斩 6点 不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9 点 攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
★★★三重 24 点
夺神斩 2 点 附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3 点 昏睡抗性永久提升27点
绝情咒 6 点 气血、真气提升幅度为当前人物级别 6 倍。
枯木咒 8 点 增加眩晕抗性。加3 点为出 天魔附体。
天魔附体 5 点 增加气血上限,提升攻击力。冷却为30 分 先不告诉你太多了``怕你反映不过来``其实鬼也不在乎那几个勇气加的攻击的``而且前提还要重击3 我个人觉的你以后洗点也得到120后把?? 加警觉可以和人PK是占点便宜``+7警觉满每个都加13啊``那就共65抗性了``比25点攻击好多了``况且攻击可以靠炼武器或者升级什么的``加抗性除了法宝戒指什么的就没了啊``所以加点前3思下``16级练很快的``大不了就重新练 鬼王前期很厉害的 PK还在乎25个攻击??抗性好拉`
天书先把法宝的技能加满```然后根据要学的技能右击 就可以看到与之对应的天书了

申明,原封不动的复制来的,但是我确实审核了不少,感觉这个不错,我也是按照这个大众加点法加的(加的人多了就成大众化了) 具体怎么样你自己看着给分

回答4:

原创,不信你搜搜,我发的加点都是这样,不要说复制粘贴就是糊弄你,每次都打一遍字效果都一样,还费我们时间
少侠2重击7警觉
一重 疯魔斩3 血誓3 火焰刀9(现在火舞被加强了,更晕倒以前晕不到的人了) 厚土咒8 逆水咒1(只是为了漂亮的龙,想减速用虚空,逆水还有概率减自己的速)追风咒5(加速,顺便出下面的拉怪技能) 冷嘲热讽1(1点70%概率可以拉到怪了)
二重 迅雷3 猛火7(飞升要加)御空3(飞的距离更远,而且还提升下次伤害,配合秒人的聚灵技能,好用) 无妄斩6 失魂斩9 密云咒6
三重 夺神斩3 无常令3(我是看中那3点技能躲闪) 痴情5 天魔舞1(刷战场用用,以后就跟重击一样了) 绝情咒6 枯木咒3 天魔附体5
4重 霸天戮杀3 明王降世8 旋龙幻杀1(别看它的技能解释迷惑了,什么法术真谛,只是技能效果好看,没用) 虚空斩3(远距离减速)狱龙破1(减红蓝上限,打入魔弟子用)聚灵咒7(鬼王秒人技能)化血魔心4 无间寂7(群定身)
五重 全满 (有个群技能叫毁天灭地,建议只加1点,没什么用)这样还剩了几点出来,防止完美再改技能
天书 戮魂 到火舞 (既然走双刀,当然要加,不过不加也不勉强,因为鬼王的天书点太少,不够用,加别的也行,不过不加火焰刀基本废了)
魔曲 无间或者天佑或者灵咒随便选一排,PK杀人选无间,保命选天佑,灵咒主要是强化辅助技能的,不过歃血一定要加,鬼王蓝太少
天命 一直往下加到命运,到雷牙,到魔甲
火焰刀不行那是人云亦云。当初没开飞升时就有人说火焰刀不行,我一直走晕人路线,现在开了飞升,晕不到的人很少,晕不到的那种人就算你不加火焰刀也杀不死,所以加了绝对没坏处
天书我补充一下,如果你没飞,就这么加,如果飞升了,天书放弃戮魂,先加魔曲的妄念那一排,保证血量,然后加命运篇,保证输出

回答5:

火焰刀9级晕眩能力是66,失魂9降晕抗69,用了火舞护符火焰刀每升一级晕眩能力加16,这样晕眩能力是279,飞升前这样的能力还可以,但是飞升后晕抗基本很多人都是300多,现在晕跟魅惑是主流,所以建议放弃火焰刀