其实你可以用EXCEL2003来帮你处理这种问题,电脑装机必备,还不会跳出,可以修改薪金数额,薪金年限,和球员能力,球员热区等等,方法如下
用EXCEL2003打开我的文档\NBA Live 08\saves\Dynasty
注意,目录下有个PLAYER.DBF的文件,对,打开它,你就会见到一个大表格,意思如下
A---DELETED: 现役球员是 FALSE。
B---NAME: 球员名字
C---FNAME: 球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字
E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER: 球员球衣号码
G---POSITION: 球员主打位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋
O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力
R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
S---FTPBASE: 罚篮 能力
T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 封阻 能力
W---OREABILITY: 进攻篮板 能力
X---DREABILITY: 防守篮板 能力
Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力
Z---OFFABILITY: 进攻积极性
AA--DEFABILITY: 防守积极性
AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP: 弹跳 能力
AE--DRIBBLE: 控球 能力
AF--DSTRENGTH: 力量
AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE: 耐力,体力
AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号 球员位置 例如
_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5: Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Free Agents
30: East All-Stars 东区明星
31: West All-Stars 西区明星
33: 50's All-Stars
34: 60's All-Stars
35: 70's All-Stars
36: 80's All-Stars
37: 90's All-Stars
38: Retired退休球员
39: Rookie
40: Legends Pool
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级生
45:二年级生
AT--TEAM: 球员现在所在球队
AU--ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?
BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
Dunk Package (DUNKPACK)
1: 只会上篮.
2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5: 会一些简单的单手和双手扣篮.
6: 单类型的单手和双手扣篮.
7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢
11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14: 大多普通大个子都会的灌篮
15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)
BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
Y--CASH_YEAR:球员年薪
BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪
CA--CASH_RAISE:薪资涨幅
CB--YEARS_LONG:签约年数
CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数
CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
CE--PREF_LEN:要求签约年数
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM
对啊,我也奇怪,怎么会续不了,你可以用中产阶级取钱自由球员,但我玩湖人的时候都是一帮大牌,照样签的来,那就是你的球队问题了
其实LIVE里面有漏洞,你可以在最低价的时候买了一堆垃圾球员,
然后搭配一个其他球队感兴趣的的球员,
然后薪金比大概差不多就可以了。
然后你交易的时候就可以超限,
看其他有薪金空间的球队签回你大牌就交易过来就是了,
因为游戏里面主要是看能力值的,
所以你的新人能力高的要价都高。
你直接放掉一部分2级球员,用主线球员
???怎么会续不了???我玩都是超1亿的在运作
可能会是如下原因
1.通常在休赛期签大合同,要签下且让联盟通过超薪限必须是签顶薪球员(要求工资上有打个“*”号)否则是不让你签的
2.可能是球员不愿意留队,你有没有看清楚
建议你举个例子,看是谁,要多少钱。我帮你分析分析