光火点燃流,觉对暴力的。我也玩魔道~,元素4技能加5元素点燃满,光系:光亲和满,旋转扫把5,改良星单5,电塔满,火系:舒露露和改良舒露露满。药瓶满,火炉满。暗斗蓬1,魔法盾1,受身敦伏1,远古记忆满,魔法暴击满。稻草人1,有多于Sp可点改良星弹。武器就选学识。专刷元古图,普通图用药瓶和舒露露加个改良星弹就可清所有小怪,满舒露露降魔防很高、加上满满改良舒露露。靠爆炸一下15000到20000多的血~再就是堆智力。魔道固定伤害。
光火点燃流:首先是元素类的魔法秀、元素点燃满(因为这个加点sp多,2个加满没事)召唤类的没有!战法类的:护盾和草人1(这个是无争议的)!魔道类的:魔法星弹和改良魔法星弹满(这2个是你刷图最经常用的,特别是点燃4个灯加上魔法秀,伤害可观)旋转扫把5无争议,电塔满(光系大招,进入范围高僵直,可以破掉某些霸体,波罗丁的锤和悲鸣的刺,加1等于没用)舒露露和改良舒露露满(舒露露引人,改良自爆)火海和爆炎满!因为这样的加点有多余的sp,可以再加个苍蝇拍,还有,光火亲和满,好像还有sp加到暗亲和!
我复制的.看着不错,说的有理。我在添一些.
魔道最大的优势就是范围.大范围的技能无疑是刷图流的好选择
个人认为魔道刷图以光冰为主
火系伤害不乐观, ---------国服火系强力削减了!
暗系明显是PK是的瞬间伤害输出 ----我觉得瞬间的反重力刷图也不错
持续技能高伤害的还是光系
至于冰系
用与对BOSS的点杀无疑是最好的选择
本人加点
战斗系
满盾 其实就5 ————————有加1级的.吸收20% 5 的 35%
1草人
召唤 是人都知道不加
元素 无视了
魔道
光亲和满
冰亲和满
星星5
改良满
冰粉3
书满 ——————刷图必备.
棒棒糖满
雨满 这个无论是和战士合作还是刷老大用来放血 减抗冰都不错
舒露露满 西西 ————————这个最受争议的技能.
斗篷出一
车子满
旋转扫把满 这个是轰炸机啊
电塔满 这个没有说的 最强大的
驱魔加5 西西很好的控制啊 ————刷图没大用. PK能气死个别人
通用
起身加1——————如果你放弃上便某个技能,可以学通用里的什么远古就是+智力的技能. 也可以学魔法暴击(少数派)
如果是大招流的话就吧火系和光系加满,还有熔岩药瓶满,暴炎炉满,改良魔法星弹10,魔法星弹出前制,苍蝇拍5
出65的技能,斗篷5拿来破霸体,冰粉出3,酸雨5出前制,45的电鳗对撞满,觉醒主动1,被动满,加成功率,苏碌碌5,改良的满,剩下的就看你杂加了,我就是大招流,至于技术流就不清楚了
LZ伱好!
楼上的几个根本不合正题
好了
进入正题
建议火光
输出主力但是很费蓝,舒璐璐(不是改良)加高了就要节约魔法书的点,而且这种满火光大招的cd流刷图很容易但是会被打到而且丢完大招就不知道干啥好了。建议你要是跑位好就不用学盾。学魔爆
远古其次比较灵活的是
火暗
虽然暗系偏向与pk但是暗亲和,拍子加高了刷图出召唤兽的几率很高的。而且反重力输出高范围大cd短还节约蓝
缺点是易被打断。
远古魔法书很多人说不加,但是我推荐你加。魔道没蓝很痛苦=
=
不过你要是有钱的话学冰系也可以,智力堆上去的话冰车输出还是可以的也最安全
魔法秀可以学元素点燃是好东西
但是会非常非常非常费蓝前置sp是100+125*3=475点燃一级25
预支的sp真的很多你好好考虑一下-
-=时间比远古长
4灯加智力好像是100多
满点燃智力300
sp9*25=225
看你的喜好,你要是不喜欢10秒钟停下来丢个别的魔法就学远古
.虽然这样墨攻很高-
-
但是你的475sp其实足够加高一个别的技能所以我不建议你用
至于为了好玩而走的4系路线-
-攻击力很渣的-
-如果你想把每个系都学好-
-就至少要练2号