玩游戏为什么上瘾?请从心理学角度分析一下。

2024-11-22 09:31:38
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回答1:

原因化为三点
1.年龄 青少年的控制力差,容易上瘾。中年人就很难。
2.成就感 游戏种获得起现实世界中没有的成就感(比如一统天下、横扫武林),成就感就高,容易沉迷。
3.现实中太失意,借着游戏就忘了现实的不如意。专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。
为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。
现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。
一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力。张侃认为这完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的摧残。

回答2:

网络时代的发展为心理学注入了新的活力。面对千变万化的新世界,各种新的生活方式层出不穷,数据层出不穷,心理选择与计算机和信息科学技术相结合,推动心理研究的新发展。
主要的游戏心理有以下几种:
1. 题材的话题性:
是否提供足够的游戏诱因,如以三国为手点的游戏长期以来受我国玩家的青睐,以性为入手点在亚洲这个性不能以正常心态处之的地区总能获得最大关注。对于一个没有把握做成非常好的游戏,题材的选择往往是最重要的。
2. 寻求快乐,满足潜意识的需求。
就像麦克卢汉对游戏的分析一样,游戏是每天紧张和压力反应的延续。随着文明社会的发展,道德和法律约束着人们击退他人、攻击自己的本能,而游戏世界则为人们提供了一个环境,让人们在不受制裁的情况下满足自己的好战性和胜负欲望。在对抗机制下,人们不断地展示自我,释放自我。
3. 放松,享受快乐。
在当今快节奏的生活中,人们没有时间用大量的时间来获得精神上的放松。不同内容、不同形式、低成本的游戏在最大程度上满足了人们放松的欲望。游戏之所以称为交互艺术,是他不同于以往的艺术形式,提供了更多的观众可参与、可体验、可改变游戏的过程。家可以制造、组装一把刀,或者在上面向上增加能量的宝石,可以改变地形、是原来不能通过的地形可以通过了可以说服众多敌人加入自己一方,可以选择最终和这个女人在一起,或者另一个。如果给同一种行为,以多种解决办法,那么就会给人一种自由的感觉,选择即自由。
4. 安全需要。
这是源自嘛事的人类基本需求,但是无疑,玩游戏是来寻找刺激的,那么它是如何体现的呢?其实是一种动态的平衡:在游戏中,玩家往往找到补给(弹药、血、物品),随着游戏的进行,不断干掉敌人,这些之中的某一种接近消耗殆尽,这时候刺激强烈起来,玩家胆战心惊,担心自己的替身死去。这时候,新的补给满足了她的安全需要,他进入了放心的阶段,开始新的循环。“(人类)兴奋水平过高则会产生逃避刺激的倾向;反之,则会产生寻求刺激的倾向。
现如今,游戏深受玩家的喜爱,但目前宠物游戏的操作方式普遍单一,具有疗伤心理的功能。虚拟宠物的陪伴和养宠物的乐趣可以满足玩家游戏的放松和创作心理,但惊喜感还不够。本次游戏设计要解决的问题是解决虚拟宠物养育游戏中玩家缺乏惊喜感的问题,从而给玩家带来创意和刺激,丰富玩家的游戏体验和心理。因此,需要研究以下几个问题:虚拟宠物游戏的心理基础;虚拟宠物进化模型的设计与实现;虚拟宠物行为模型的设计与实现;虚拟宠物游戏的交互设计模式。

回答3:

原因化为三点
1.年龄 青少年的控制力差,容易上瘾。中年人就很难。
2.成就感 游戏种获得起现实世界中没有的成就感(比如一统天下、横扫武林),成就感就高,容易沉迷。
3.现实中太失意,借着游戏就忘了现实的不如意。专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。
为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。
现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。

回答4:

如果题主感兴趣可以读下“斯金纳箱理论”,因为实验过程太过于复杂了,本人对心理学也是一知半解,简单概括就是。实验的内容是,把老鼠关在一个箱子里,里面有个按钮或控制杆之类的装置,老鼠一旦操纵控制杆,就会有食物。因为每次操作控制杆,都能得到食物(好处),于是老鼠开始上瘾了。科学家为了让老鼠停下来,老鼠操作控制杆就会触电,但老鼠好象发疯了,就算被电,也想操纵控制杆。好象已经形成条件反射了一样,科学家想:老鼠控制操纵杆的目的是为了食物,那么把现成、准备好的食物,放在老鼠身边,那是不是就会停止,这种疯狂的行为了呢?其实,并不是如此,就算老鼠身边有食物,它还是继续操纵控制杆。
因为本人对心理学也不是太明白,也无法解释清楚这个实验的结论,所以有兴趣,可以自行搜索一下。
总之,很多时候,很多年轻人迷恋网游,其实就像这个可怜的老鼠一样。网游玩家是老鼠,而升级经验、极品装备之类是食物(奖励)。而触电装置,相当于强化装备失败,装备会消失之类的,就像DNF之类的游戏。很多游戏开发商就像科学家一样,对游戏的各种所谓的开发更新,只是对这些小老鼠做实验而已。
其实,网游上瘾和吸烟上瘾或购物上瘾都大同小异。因为人接受这些五官刺激时,会让大脑分泌大量多巴胺,让人有兴奋感,长期如此循环,每次接受这些让我们上瘾的事物时,都会分泌大量多巴胺。但不玩游戏或吸烟时,多巴胺会恢复正常的水平,但因为已经习惯了分泌大量多巴胺。这种正常,对上瘾的人来说,反倒是不正常了。很多时候,我们也感到这些刺激,其实并没有太多乐趣了,但却还是忍不住,去继续接受这些刺激,都是被多巴胺这种化学物质操纵了。换句话说,其实我们已经成为欲望的奴隶了。
就像本人有爱喝饮料的习惯,刚开始感觉好喝,但喝时间长了,其实舌头早已经麻木了,喝在甜的饮料,也并不觉得有多么好喝。但还是忍不住,有要买的冲动。买完之后,其实也有些后悔。之所以有那种冲动,就是买的时候,有一种快乐的错觉,或者不买饮料很不习惯。其实就是被多巴胺控制了。一看到饮料,自动大脑会分泌大量多巴胺,有这种虚假的快乐错觉。
总之,其实很多让我们上瘾的事物,都差不多,都是多巴胺的原因。
还有对游戏上瘾,也可能是晕轮效应,就是很多时候,我们看到一个美女,会很自然联想到这个美女其他方面也很优秀,很多追星族就是如此,可以简单概括为:以点盖面
看到局部优点,就感觉整体感很好。如果你对那些追星族说,他们的偶像不好,他们可能会很生气。他们看到这些偶像一部分的优点,也会想他其他方面,也很好,多么完美之类的。

很多游戏开发商,也是为了更吸引玩家,画面会很好,一些玩家看到画面好,游戏里的人物形象很精美,会自然的忽略这款游戏的其他缺点。
很多恋爱中的男女,也是有这种运轮效应,也是一时头脑发热,觉得对方什么都好,把优点扩大化,非理性的。
当然,还有很多原因,很多游戏,都有暴力倾向,有让人释放压力的作用。因为很多学生或年轻人,都有压力或都是被世俗价值观过于压抑自身的情绪,但这些暴力游戏,可以很好的释放情绪,表现出自己的真实情感。
另外,在现实生活中,成功其实是很困难的。但在游戏里则相对来说,比较容易。在现实生活中遭到挫折,可以在网络游戏得到,所谓的成就感,或荣誉或尊重之类的,让人更加沉迷其中。

当然,还有逆反心理、叛逆情绪起了一定的作用,就像很多成人说太沉迷游戏不好,反倒让正在叛逆期的青年,更想玩了。就像不让吸烟,但很多学生更想吸烟,不让早恋,但还是在处男女朋友之类的,无疑是叛逆情绪。
总之,上瘾有多种原因,但最主要的,还是意志力差,无法压制自身的欲望。或者对人生看的不够透彻。其实任何能带来快乐的事物,同样也能带来痛苦,一样事物能给你带来的快乐越大,那么它同样也能给你带来同等级的痛苦。

但大多数人都是在追求快乐,而逃避痛苦。但其实痛苦是逃避不了的,痛苦就像你的影子,不管你怎样奔跑,想摆脱它,但还会一直紧跟着你。但当你能接纳痛苦时,反倒会不那痛苦了。痛苦就像一杯苦咖啡一样。当你能承受那种苦时,自然会苦尽甘来。人生永远是痛苦多,快乐少。如果看不透这个事实的话,老是想一味的追求虚无缥缈的快乐,那么会一直的痛苦下去。

其实,很多人对游戏上瘾,也是想逃避痛苦,用这些虚拟的游戏麻痹自己。同样,很多人吸烟或酗酒也是如此,都是逃避痛苦。所以,一直迷恋或依赖这些所谓的安慰剂,也只是自我催眠而已。
当不那么执着所谓的快乐时,自然就会降低需求感,网瘾也就不那么强烈了。
总之,对快乐需求感越强,越是无法摆脱欲望的操控,最终成为欲望的奴隶。而当减少对快乐的需求感,自然就会摆脱欲望的控制了。

回答5:

啊呃呃呃