使用openGL如何计算世界坐标?

2024-11-23 20:43:47
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回答1:

你在进行

glTranslatef(……)

glRotatef(……)

glRotatef(……)

glRotatef(……)

这些变换之前,先把当前矩阵保存起来,进行变换之后再还原,也就是这样:

  • glPushMatrix();

glTranslatef(……)

glRotatef(……)

glRotatef(……)

glRotatef(……)

  • glPopMatrix();

这样之后   所用的坐标还是世界坐标。做的变换世界上是在原来的世界坐标矩阵上乘以变化矩阵,如果不进行保存的话,那么世界矩阵也变了。