RPG MAKERXP中如何设置游戏开始时有人和角色对话,然后这人消失?

最好能看到这人从某个地方走过来和角色对话
2024-12-25 10:44:59
推荐回答(2个)
回答1:

如果要一进入游戏就有人来找你说话的话:

-建立事件
-设置事件触发条件为[自动执行]
-事件移动到主角身边(设置移动路线)
-开启对话框(对话)
-设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)
-新建事件页
-设置出现条件为独立开关A=ON时
-在事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-设置事件触发条件为[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾

OK

如果要走到某处突然某人跑过来与你说话时:

-新建事件[A]
-事件设置为[与主角接触]
-新建另一个事件并命名为[B]
-回到事件[A]中
-用[设置移动路线]让事件[B]与主角接触
-开启对话框(对话)
-事件[A]中设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)
-事件[A]中新建事件页
-事件[A]中在第二事件页设置出现条件为独立开关A=ON时
-事件[A]中在第二事件页的事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-事件[A]中在第二事件页设置事件触发条件为[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾
-如果事件[B]说完话就去打酱油的话让他走到路口就消失(用独立开关)
-如果事件[B]说完话就回到原位的话让他走回原位置就行(也用独立开关)

OK

回答2:

说一下思路吧,假设楼主需要的效果是主角进入某房子的院廷时,然后在花园里的NPC1过来与你说话,然后帮你打开房子的大门然后先你一步进入房子。
先确定你的角色在这个场景里的站位情况,保证那个房子除了院廷小径没有其他途径可进入。把需要和主角对话的NPC1先放在花园预定的某处。在进入房子必经之道上,设置一个地雷事件(透明)与主角接触后开始自动事件,第一步,让NPC1按你设定好的路径移动到主角身边,移动完成后,开始显示与主角的对话。对话完毕后在按预设的移动移动到前门打开门,然后穿透一步进门,然后开关操作NPC消失,中断事件,允许角色自行行动。