经过实际测试每天施肥才能达到品质最大化,不过对于连续性收获的作物只要在第一次播种到收获之间连续施肥就行了,收获过后再施肥也不追加星级。
虽说施肥就能提升品质但实际上商店买来的肥料所提供的提升是很有限的,想要大幅度提升就需要自己做肥料,这里就要用到本作的特色建筑风车了。
高品质的肥料需要自己收集杂草和树枝去第一台风车内进行加工生产,所以这是比较麻烦的而且产量很少,不过走单作物的精英路线也许可行。(正在研究这事)
按照理论来说1星的种子种出的作物也是1星级,那么用半星级的肥料来提升品质也就是应该收获1星半,但我在第二年种的1星级作物用半星肥料出来的结果却是3星的,同时我测试过施肥1次和不施肥,得到是1星与1星半的结果,拿3星的作物为种子再度培育后得到的结果是 4星半。(也许本来是5星的因为我踩到过...)
由此可见要培育高品质的作物与肥料没什么大关系,就算是商店货只要时间久点也能培育出满星级的。
剽窃的~~楼主看看吧
种些值钱作物因地下室能施肥
考虑种茄子(秋天作物)茄子做成料理
或者玉米也行也能做成料理
反正种
能做成料理或者能发酵东西……
树之类……都行啦
要种茶树茶树都能种(除了冬天)所要浪费地下室
每天施肥才是最高 要是偷懒少施肥一天就会大大下降 前期好像施肥也好 不施肥也好 个人建议把前期的肥料存起来,等到第二年才升星级
第一,肥料无论是在种子阶段还是在出苗阶段都是有效果的,对于同一种作物,同样的肥料作用效果都相同。
第二,肥料增加的是影响作物品质的数值,这个数值会进一步影响到作物最终的品质。每一次施肥都必定会根据肥料的品质增加这个数值,但是这个数值必须增加到一定程度后,作物的品质才会改变。
第三,同一肥料对于可重复收获作物和不可重复收获作物的影响效果不同,可重复收获作物在使用肥料时效果会减少为原本效果的10%-35%不等(肥料等级越高,相对来说被削弱的效果就越少)。从数据上就可以看出——我们需要32次半星肥料、或者16次1星肥料、或者8次2星肥料……才能使可重复收获的作物必定能够提升半星的等级……
第四,果树以及牧草均视为可重复收获的作物,小麦视为不可重复收获作物。
商店出售的种子都是在等级边缘差0.5的,也就是都处在只要一次半星肥料就可以提升一个等级品质的位置上。
以上转自罗洁爱儿的<关于肥料的数字化研究>一文,这是直接对内存进行研究得到的结论,有兴趣看研究过程的话麻烦自己搜索文章题目,电玩论坛地址经常被某度屏
另外1星半杂草+1星半木材可以在牧场内的发酵风车得到2星肥料,1星半+1星还是1星半,1星+1星就只有1星了.冬天只收集得到木头没有杂草(除了雪球砸出来的)