纯阳:
后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。
职业概括:非常全面的职业
职业亮点:控制技能
优势:攻击高
劣势:血量少,防御偏低
职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。
上手难度:中上,比较考操作
团队定位:中上,属于主力伤害输出者
太虚纯阳(剑宗)
介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。
综合评价
练级:★★★
副本需求:★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★☆
剑宗加点
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
升级练级
除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。
而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。
装备选择
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
单挑切磋
就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。
群战
群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。
紫霞纯阳(气宗)
介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。
特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★★
群战PK:★★★★★
BOSS需求:★★★★☆
气宗加点
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。
升级练级
关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。
气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。
副本及BOSS
远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。
装备选择
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。
单挑切磋
目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。
群战
众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。
七秀:
后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。
使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。
职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。
职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色
优势:攻击高 治疗技能也十分强大
劣势:血量少 防御偏低
职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。
上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。
团队定位:上,很重要
冰心七秀
介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。
特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★☆
单挑切磋:★★★★★
群战PK:★★★☆
团队作用:★★★☆
职业加点
主加元气,提高内功伤害。
升级练级
作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。
装备选择
七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。
单挑切磋
2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。
群战
群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被“照顾”的对象之一。
云裳七秀
介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。
特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。
综合评价
练级:★★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★★
BOSS需求:★★★★★
职业加点
治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量
升级练级
打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。
副本及BOSS
主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。
装备选择
云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。
单挑切磋
因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。
群战
群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。
少林:
后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。
武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。
与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。
职业概括:高防,高血、控制能力强
职业亮点:肉盾 近战
优势:高血高防,副本的主要肉盾
劣势:攻击低
职业评价:团队不可或缺的人物
上手难度:上,操作比较复杂
团队定位:上,队伍中的核心职业
易筋少林
介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的最大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。
特点:易筋经附加少量的阳性内功伤害,有阳性内功加成,这个加成是100%的加成,直接附加在最终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。
综合评价
练级:★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★
群战PK:★★★☆
团队作用:★★★★
职业加点
主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派
升级练级
少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。
副本及BOSS
装备选择
少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性内功攻击力有两种方法,一是提高基础属性元气,二是穿附加阳性内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。
单挑切磋
附加了阳性内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。
群战
洗髓少林
介绍:洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。
特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。
综合评价
练级:★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★☆
群战PK:★★★
BOSS需求:★★★★★
职业加点
主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派
升级练级
少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。
副本及BOSS
装备选择
目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。
单挑切磋
适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。
天策:
后期成长方向:外功防战和武器战士。唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
优势:高血高外防高机动
劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
上手难度:中下,操作相对简单
团队定位:上,可以打 也可以做肉盾
铁牢天策
介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★★
群战PK:★★★
团队作用:★★★★
职业加点
跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
升级练级
优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
副本及BOSS
是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
装备选择
首选跟骨,身法,力道次之。
单挑切磋
缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
群战
在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
傲血天策
介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
综合评价
练级:★★★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★★★
职业加点
根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
升级练级
拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
副本及BOSS
最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
装备选择
首先力道,身法,跟骨次之。
单挑切磋
职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
群战
天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
万花:
后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中最弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的最佳人选,目前最适合的定位是医疗。拥有强大的治疗能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位绝对不容忽视。
武器—笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。
与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。
职业概括:主治医生,救死扶伤
职业亮点:治疗
优势:治疗高
劣势:攻击CD时间过长
职业评价:别人更是无法替代的团队作用
上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的
团队定位:很重要,不可或缺
花间万花
介绍:作为五大门派中最难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令花间万花达到以柔克刚的极致。
特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。
综合评价
练级:★★★☆
副本需求:★★★★
单挑切磋:★★★★
群战PK:★★★★
团队作用:★★★★
职业加点
主加元气,提高内功伤害。
升级练级
因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。
副本及BOSS
在副本中可冲当DPS职业。
装备选择
花间万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。
单挑切磋
类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。
群战
爆发力至少能派前三,所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。
离经万花
介绍:妙手仁心,治疗能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。
特点:血气和外功防御是所有门派最低的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。
综合评价
练级:★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★★★
职业加点
主加根骨,提高治疗量。
升级练级
万花总的来说升级算是现在5个职业中最慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。
副本及BOSS
一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。
装备选择
离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。
单挑切磋
切磋时能在无药品补给情况下轻松耗死人。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。
群战
可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,
http://games.qq.com/z/jx3/zil/zy/wh.htm
一,天策:
把TC放到第一位是因为我自己玩的是天策,再加上论坛对TC的怨念也比较多,很明显,TC的定位是MT定位,而且是外功系的定位,至于在多个小怪的处理上明显感觉欠缺,因为没有群嘲等技能,分马上和马下,操作上应该属于比较难的职业!
至于PK当中,TC的作用就是利用马上和马下的冲撞让对方倒地来控制,输出方面有些靠人品,是否能致残?是否能抓住机会?都抓住了,OK输出还是很可观的,没有的话,那就要想办法溜掉了,而群战中是否能溜掉还很难说,所以TC的机动性比较高,就是因为这些,如果没有那些机动性技能,那么会怎样?
二,纯阳:
CY也是热门职业,高伤害高控制,机动性也不错,两门心法都是DPS,而QC在FB中比较吃香,JC则PK比较犀利,缺点就是皮薄血少,如果群战中一旦被抓住就比较危险!优点上面也说了,伤害高,PK杀人快,尤其群战,且是远程攻击职业,所以该职业特点也比较鲜明!
三,七秀:
QX两门心法一个是治疗,一个是DPS,而DPS瞬间伤害高,但是缺乏持续性,控制技能一般。治疗心法瞬间回血能力好,但是救人能力弱!
至于PK方面DPS心法的话缺乏持续性,群战中没有CY那么具有生命力和活力,而治疗心法的话群战中的作用就比较有特点,瞬间回血快,但是也怕被群殴,血少皮薄也是其身份标志!
四,少林:
少林的定位,论坛上很多人都在疑惑,因为同样是MT,为什么没有TC那么有针对性,其实和尚的优点也很明显,和尚的外功防御也不低,和TC同装备的情况下,防御相差无几,而且,和尚的群拉怪能力是无人可比的,但是对于单个BOSS方面的处理上要弱于TC。
而和尚对于内功性怪物比较有优点,且自身是内功攻击,来看其强大的地方,高防御高血量,且是内功攻击,伤害持续性稳定,控制技能也不错,而弱点就是机动性稍差,我们来说下,如果和尚的机动性要是高?那么TC就没有任何可取之处了。
目前的和尚人气低,一个原因是玩家喜欢跳山,而和尚玩家少,再者前期FB内功BOSS少,才出现了这种情况,另外一个原因是和尚的装备普遍都比较差,当一个和尚装备和TC装备相同达到一个高度,明显和尚的优势就出来了,也就是说当等级越高,装备越好的时候和尚就是一个神话,如果按目前的情况开新等级的话,和尚将成为主流!
五,万花:
万花这个职业也分DPS和治疗两类,而WH在DPS方面和QX同样无法和CY媲美,因为你们主要职责是治疗,这是职业定位,而WH缺点是治疗上要显得缓慢,优点是有不错BUFF和持续救人能力,这是金山为这两个职业定下的位置。
我们不说QX如何了,就说WH这个职业吧,总说自己治疗加血速率不如QX,但是如果你们有这个能力了,QX还有存在的地方吗?再者,装备方面WH普遍也比较弱吧,而且WH好象不喜欢下FB,因为人少,我玩了这么久能组到WH那简直是人品了,FB中WH的作用很明显的,只是很难组到而已!
上面就是我对各职业的看法,当大家都在眼馋其他职业的某些特性的时候,为什么不看看自己的职业特性?如果你喜欢某些职业的特性高于自己职业的特性,那么不妨练个去玩,我说这个是因为这款游戏练级很容易,不象其他游戏练级能累死!
而且当金山发现玩家其实不喜欢这些特性的时候,或许会作些调整,但是怎样调整那就不知道了,或许又有人出来喊了!
最后说下,游戏而已,心态一定要正,否则会让你很难受的,如果您能看到这里了,说明您真的认真看了,我就谢谢您了!
抗怪的选择天策府和少林,攻强的选择天策府和剑纯阳,PK猛的单挑选择万花,和少林,群战天策府和气纯阳,总结一下,天策府目前看来是全能王,马上马下都能打,打不过可以任驰骋逃跑,偷袭高手,我内测玩了半年。总体感觉天策是不错的选择 目前天策的玩家好像是最多的
天策-战士
万花-医生
少林-肉盾
纯阳-法师
七绣-刺客
少林好 不过还是看你是什么人物