《意识流》导玩 V1.03
前言:如果你玩游戏只是为了昏天黑地的H,浪漫纯爱的爱情,养眼的MM,满足各种恶趣味,《意识流》不是你想要玩的游戏,你可以无视此文。由于《意识流》的思维门槛比较高,涉及到了很多哲学,心理学上的知识,导致很多玩家并不能欣赏这个艺术作品的美。特作此文,意在让更多的玩家能进入美妙的《意识流》世界。如果你没有玩过这个游戏请先到最后相关链接部分下载。
开始之前先感谢此游戏作者莱普特陈。
目前意识流最新版本为中篇测试版,并且很久以后才有完整版(就是传说中的万年大坑)。不过这并不影响此游戏的成为一部优秀的作品。
第一部分重难点解释篇
目的:让玩家打得起走这个游戏,不至于坐飞机。
使用说明:建议先玩游戏,玩不懂了再看此文。
序章
基本没有难度,最难理解的就是“意识”这个词了。这里把它当作“知觉”(这是很片面的)。“似乎从有意识起,我就在它里面了。”理解为有知觉(能感知这个世界,感官没有丧失作用)开始,我就在它(“C”型的结构)里面。
第一章随机
开始是吃饭。这个没有难度。到了和唐的讨论难度就猛增。
难点 1
「把大量的数据变化用公式符号来表示,用简洁的规律来解释繁杂的现实。」
「这是一种在幕后操纵一切的感觉。」
「把现实简化为模型,在模型中解释现实,预测现实。」
「大脑的处理能力有限,要解释复杂的现实,只能把现实抽象化,模型化。」
「但现实毕竟是复杂的,抽象后必然会损失很多信息。模型所预测的,只能是被简化过的,部分的现实。」
「但当人只关心这极小的一部分现实时,比如一个物体落地的时间,模型一般是有效的。」
举个例子。比如说莱普特陈在12层楼上,直线快速奔跑,然后从楼边落了下去(没有跳)。一层楼高3米,重力加速度g是10米每二次方秒。你能求出他最后所剩的生命有多长吗(从落下开始到落地的时间)?学过高中物理的朋友(初中的朋友就默哀吧……)就知道这是一个平抛运动。已知高度和重力加速度由H=0.5*G*T*T可求出时间。问题是真的如此吗?首先我们忽略了空气阻力。其次莱普特陈也不是一个球,他会四肢乱动(从楼上落下去能不动么),这也会有所影响。我们还没有考虑爱因斯坦的相对论。总而言之很多因素都没有考虑。这就是“被简化过的,部分的现实”。而平抛运动就是模型,它告诉我们只需要关注高度和重力加速度,这就是“把现实抽象化,模型化”。而我们未卜先知的知道了莱普特陈还能活多久,这就是“解释现实,预测现实”。这个过程中莱普特陈的心理变化,还有光照程度等等数据都在变化,有用么?模型告诉我们没用,这就是“把大量的数据变化用公式符号来表示,用简洁的规律来解释繁杂的现实”。这个简化了的模型告诉了我们一个近似值,但这个近似值已经足够了。
难点 2
「没有什么可以,现实无穷复杂,有限的人不可能全部解释它。」
「大气流动,地震发生,股票起伏,这些都无法被模型精确有效的预测,而且以后也永远不可能。」
「因为导致这些现象发生的原因太多,可以说是无数个。」
还是上面个例子,地心运动,地球磁场变化,银河系突变对于这个过程都有影响,我们还可以想影响的因素,然而这些因素是无穷无尽的。所以“现实无穷复杂”,“因为导致这些现象发生的原因太多,可以说是无数个”。
难点 3
「最后一个秘密,就是随机,或者说混沌,这是认为“世界是精密机器”的人们永远的悲伤。」
「就算模型能输入现实的一切参数,计算机有无限的运算能力,也无法精确的预测现实。」
「因为现实中有一个东西它永远也无法模拟,那就是,真实的随机过程。」
其实还是上面的那个例子,莱普特陈的四肢乱动就是随机的,计算机永远无法模拟出他下落时的乱动。
难点 4
「可以说是的,人的动作具有一定的随机性。」
「但我说的随机过程,是与现实所有现象,共同同时发生的真实随机过程。」
「抛硬币所产生的随机过程,只是过去的一段时间,一种现象的随机,而并不是现实的全部。」
「用过时的,部分的随机数列建立模型,自然无法预测未来的,全部的现实。」
「随机过程从最底层上,决定了某些现象的发生与不发生,随机的力量造就了复杂的现实。」
这一段我也有点……大概是说这种随机是每时每刻在每一个东西上都存在。
难点 5
「上帝造就了随机,随机过程上面,还是有上帝控制着的。」
「不过,如果你不认为有上帝,你可以认为他是“概念”。」
「“概念”不同于“规律”,规律是机械的,而概念则留有变化的空间。」
「“概念”勾画了时空发展的蓝图,但留给了其中每个元素,自由的意志。」
「每个元素都自由的做出选择,但选择会不一样,于是现实就复杂了。」
其实我也看不懂(这什么态度),幸好后面有更详细的解释。
重难点 6
关于方块图。这里要引入古希腊的德谟克利特原子论才好理解这里。(不难,不要被吓倒了,这里是我的本行)
古希腊哲学家泰勒斯曾经说过一句很莫名其妙的话:“万物源于水。”这句话狗屁都不是,但是他被人类铭记的是他思考的方式。这句话包含一个很重要的判断,万物是由一种简单(只有一种!)的东西构成的。现代化学证明万物由分子构成,分子是原子,原子是夸克……再这么分下去总有一种简单的东西是不能再分的(称为基本粒子),它构成万物。这就是德谟克里特的原子论,这是现代科学的基础。在这里方块就是组成世界的基本粒子。方块组成方式的不同(概念的不同),然后再加入随机,由单调的方块组成的世界就丰富多彩了。这就是我们的世界——由一个一个很小的方块(基本粒子)组成的世界。当然这只是这个世界的一个解释,它看上去很合理而已(其实还有不同的解释,看我的思维发散篇 1)。关于解释,我再罗嗦两句,其实这个世界并不能被认识(有限无法认识无限),只是寻找一个看似合理的解释而已,它在一定程度上可以预测未来将要发生什么。
难点 7
「通过科学实验与分析,可以在随机现象中发现很多的规律,但没有人知道如何产生以现实同步的“随机”,没有模型能模拟出现实一样复杂的“随机”。」
「“规律”或许能被人探知,但“随机”却是造物主最深的秘密,是创造世界的底层力量。」
「掌握了随机的产生,世界的运行也可以被推算出来……」
这个世界本来是很规律的,只是由于随机的扰动变得不是那么规律,但是也是有规律可循的。但是我们一旦发现了莱普特陈四肢乱动(难点一的例子)的随机,掌握了人行为的随机,掌握了各种随机事件的随机规律,那么我们就掌握了一切的运行规律!
难点 8
「其实有时人也分不清什么是现实,什么是虚拟的呢。」
「但造物主一定能分清楚的。没有人能正确的虚拟出明天的股票走势图。」
和下面的第三章的难点1一块块讲。
第二章:解释
过了第一节,第二节就没有什么难点了。
第三章:安宁
唐线
难点 1
「没有人能看见真实,我们看见的都是真实的投影。」
这是萨特《影像论》的核心观点。我再举一个列子来解释这个道理。一个绿色的苹果放在桌上。请问它是什么?苹果?萨特不这么认为。你的眼睛看见的只是那个真实苹果的一个投影。色盲患者看见苹果的投影就和我们不一样。或许你会认为是色盲患者是有病导致的,我们看见的真实的苹果。但是会不会是我们患了色彩狂想症(这种病是我乱编的,不存在),而色盲患者才是正常的?有没有一种生物看见的色彩更多,人类和它们比较起来就是色盲患者?视觉如此,触觉也如此,各种感官都是如此。所以苹果谁都无法看见,只是凭借自己残缺不全的感官来认识这个苹果,如同盲人摸象。
意识流空间(就是那个黄色的向远处延伸的东西(我的语言真贫乏))
难点 1
「没有。你的本体已经无法移动。」
「但我会分离你的意识,把它传送到,那个影响你命运的选择点之前。」
「你的意识将重新体验你经过的一切,并且能做出不同的选择。」
「在体验过你所缺少的之后,你的意识将重新与你融合,回到你现在的位置。」
那就是说,我的意识真的能重新体验过去?
「对,但已经发生的事,是无法改变的了。」
心理学我也不是很在行,这一段我理解为回忆。就是意识回到过去,想象自己做了不同的选择。
第二部分思维发散篇
目的:引导玩家思考这个游戏。
使用说明:建议游戏通后看。
1 关于世界的解释(这是我的本行,大家把耳朵掏干净,听我唾沫乱飞的狂吹吧)
(1)解释世界的两大经典理论
这个游戏中唐用原子论(第一章重难点6有解释)来解释世界。这种解释在西方的影响很大。
在军队上,西方强调的是单兵素质。为什么,因为士兵是组成军队的基本粒子,基本粒子好了整体就好了。所以士兵好了军队就好了(这有些绝对,但他们认为这起码在很大程度上决定了军队的战斗能力)。
在医学上,西方是把人体分为各种器官(基本粒子)。那个基本粒子出了问题就治哪个基本粒子(实在不行就切了它)。
在社会上,西方强调的是个体的价值。为什么西方社会提倡平等自由?因为在社会中人是基本粒子,大家都是基本粒子,谁也不比谁牛,当然要自由平等,要民主。并且考虑到原子之间有可能会冷漠(大家各干各的,大家平等),又加了一条博爱。
原子论解释了一切吗?
没有。看上去很合理的理论却有致命的反例(可以先不往下看,自己思考一下反例是什么)!
在无机界,原子论是正确的,然而在有机界却值得商榷。
比如说人,先把一个人还原成单质。然后让你用这一堆单质组合出人,能行么?至今生物学上还没有完成(当然我并没有接触到最前沿的科技成果,只是在某本书上看的,有可能不准确)。
差了什么?灵魂!
灵魂是什么?目的!
举例。一个人,按照原子论的观点,每个器官之间都是平等的。这可能么?根本不可能。莱普特陈从楼上掉下来,他要做什么?用双手护着头。可是手有两只,头只有一个,为什么手要服从头?我们人多!少数服从多数!为什么手要护住头?因为头更重要!头更重要是怎么得出的?因为头没了人也就差不多死了,因为器官是为人服务的,而人的目的是生存!
这就是另一个关于世界的解释——系统论。
它认为解释个体要从整体出发。解释手要从人出发而不是手由哪些粒子构成。
这是东方的思维方式。中医就是典型的例子。中医强调治病什么?阴阳调和!这不就是把人看作一个整体吗?
所以东方不尊重个体生命,因为个体只是为了整体而存在(老百姓没当官的重要,就是因为老百姓是手,官是脑袋)。
但是系统论也有一个硬伤。就是解释人类最终要从宇宙出发,要明白宇宙的目的。可是谁又能回答这个问题呢?
这里举一个例子说明系统论和原子论的区别。
爱因斯坦在河边看见有一个人落水了,他向爱因斯坦求救。爱因斯坦该不该救那个人?
系统论的观点:不该救!爱因斯坦对于社会和人类的价值比那个人大多了,不能为了一个普通人把爱因斯坦搭进去。
原子论的观点:该救!我们都是人,大家要博爱。
这是关于解释世界的两大经典理论——系统论和原子论,各有优势和局限性。
还有一些解释世界的理论,如基督教等。局限性更多。
正如唐所说:
「因此,你就放弃寻找了是吗?让别人帮你解释完所有问题,你就不用动脑子了是吗?」
「如果自己的结果不符合别人的解释,你就觉得不合理了是吗?」
「不符合书上的解释,就是无法解释了是吗?你自己为什么不去解释呢?」
希望各位自己能思考这个世界。
(2)解释世界的目的
为什么要解释世界?为了掌握这个世界规律,预测未来要发生什么。举例,如果范跑跑知道自己生活在一个系统论为主流思潮的国家里,知道自己高举原子论的后果,他就不会写那篇文章,说是人当然要珍惜自己的生命,有错吗(原子论观点,人人平等)?大家这样反驳他,你作为一位教师,要保护学生,这是你的职责(从老师的目的上和学校这个整体上来说的,系统论观点)!如果他不这么说,就不会有那些无妄之灾。可以说范跑跑这一生就因为这事也就完了。人生经得起几次这样的折腾?
由上可知,解释世界是为人服务的。但是唐却是服务于解释世界。这就像买了一个车子是为了过上舒服的日子,但结果是每天擦车,洗车,保养忙得自己很疲惫。为了挣油钱,养路费不得不加班(用马克思的话说这叫异化,有兴趣者自己研究)……这究竟是车为人服务还是人为车服务?所以我不推荐像唐一样为了解释世界而穷竭一生(不过,如果他认为他人生的意义在此,我认为可以为此耗费一生)。
2 人类意义的思考
狭小的电梯间中,又传来那个机械的提示语音。
「第一层,第二层,第三层……」
毫无生气的提示语音,就像每天的生活一样,机械的重复。
从第一层重复到第十层,从星期一重复到星期日,从月初重复到月末,从一月重复到十二月,再从二十岁重复到三十岁,从三十岁重复到生命的结束,从这辈子重复到下辈子,从一个开始重复到一个结束,从一个结束,再重复到另一个开始。
就这样一直重复下去,也不用思考什么,也不用选择什么,也不用改变什么,也不用创造什么,多轻松啊。
有人这么比喻人类。人类就像西西弗斯。众神为了惩罚西西弗斯,命令他把一块巨石推上山去,然而西西弗斯一旦把石头推上去,那个石头就会自动滚下来。人类就是这样,他们不停的创造着,然而终究逃不出毁灭的命运。今天大家说要复兴中华民族,然而几千年后中华民族说不定就毁灭了。人类也是如此。地球也是如此。宇宙也是如此。我们创造的一切都逃不出毁灭的命运,石头终究还是要落下来。一切都是重复,毁灭新生毁灭新生……我们做的一切有意义么?做了也是毁灭,不做也是毁灭。有人说,你这是目的论!重要的是过程!可是过程也是重复,也是失败成功失败成功的重复……都是单调的重复。有意义么?希望各位思考。
3 脑内世界与脑外世界
最开始的C字形的混沌世界我理解为脑内世界。
人是活在脑外世界好还是活在脑内世界好?
脑内世界容易满足但是虚幻。脑外世界真实却残酷。
可是从另一个角度上来说脑外世界会不会是另一个人的脑内世界呢?
都是脑内世界,轻松自在的活为什么就不好呢?为什么要活的痛苦呢?
可是如果要轻松,死就最轻松,难道说死就是一切的答案吗?
这是游戏终章沉睡让我们要思考的问题。
第三部分游戏鉴赏篇
使用说明:建议游戏通后看。
目的:让读者明白此作的美。
1 不落窠臼的细节描写
人造的光源,透过暖色的玻璃照进来,扩散到整个空间。
那仿佛什么呢?诸神的黄昏啊。(象征主义?)
果然,外面下着永恒的雨。
小雨点像无数捣乱的小孩围绕在身边,虽不至于做出过于气人的事,但却给人们带来永恒的烦恼。
街道旁阴暗潮湿的,散发着尿骚味的小巷里,又会有多少个流浪汉卷着肮脏的棉被,手里攥着空空的酒瓶,永远的沉睡在这温暖灯火的怀抱中呢?
满眼的光点就像街道上乱跑的小孩子,无忧无虑的奔跑在城市的每一个角落。
阴暗昏黄的楼道灯光,就像慈祥的老太太,每天欢迎着人们回来。
单人的房间,给人们单人的清净,单人的寂寞,单人的忧伤,或者单人的,整夜的,没有结果的思考。
戴上眼镜后,城市的轮廓清晰的划过天空。
这种清晰的轮廓,其实是模糊的投影吗?
真实的城市,应该是这样的吗?
(清晰的城市变为模糊的城市,我估计是把眼镜取下来了)
对,这样感觉好多了呢。
一片灯光的海洋,一个个光点,如同意识一般,随机的飘动着,也看不出要流向何方。
还有很多不一一列举。
2 成功的氛围塑造
唐的诡异理论,令人眼花缭乱的诡异图片,诡异的音乐,使诡异气氛完全出来了。然而在教堂里,那种宗教气氛也很成功。
3 情感真实
不像有些游戏,感情太虚假,完全是为了H(或者是浪漫)的需要。
第四部分游戏批评篇
使用说明:建议游戏通后看。
目的:理性认识这个游戏,为后人超越奠定思想基础(囧)。
1 主题的缺失或者说是过于繁琐
如果说解释世界是这个游戏的主题,那么我认为捉弄璐娜的桥段还有一些无关的桥段就该删了。总而言之,情节不够紧凑(大多数游戏的缺点)。当然这也可以算作优点,因为这样更有生活气息。
2 矛盾不够激烈
游戏节奏很慢,没有那种让人强烈的想知道接下来要发生什么的冲动。作为一个带有一点科幻悬系色彩的游戏,没有这种冲动就很难说是成功。不过换句话说,如果只是为了追求这种冲动,那么这游戏就成了泄欲工具。要平衡游戏性(主要是满足人的生物性)和思想性是极难做到的。
3 内容太虚
这个游戏讨论的主题是解释世界。这并不是大家所思考的。在现实生活中,这个似乎也派不上多大用场。有些游戏直指社会的黑暗面,有些游戏描写人的情感世界,这些都很实际,也更容易被大家接受。从另外一方面来说,一个民族只有有那些关注天空的人,这个民族才有希望。如果一个民族只是关心眼下脚下的事情,这个民族是没有未来的。思想决定存在,正如我前面提到的,西方社会的组建和原子论有极大的关系,整个西方社会就活在这么“虚”的一个思想里。我们现在的一切,都是由被很多伟大的思想决定了的,只是我们不知道,也不想知道。这个游戏没有把虚的思想和现实结合起来是这个游戏的致命伤。
第五部分相关链接
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-19974-1.aspx
原创概念型AVG《意识流》中篇测试版
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-25303.aspx
《意识流》开源共享版和一些感想请见
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-6444-1.aspx
短片赛非主流AVG《意识流》介绍兼谈galgame感想
后记:其实此文和乔伊斯的意识流风格并无多大关系。如果你想要研究意识流文体,推荐看《《世界文学评介丛书》意识流大师的梦魇—乔伊斯与《尤利西斯》》,讲的很浅,适合初学者。
下载链接http://www.namipan.com/d/a2002e95929ea5b998c440037a34db1e003c7521c0070300
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