求PSP高达VS高达的“自由”出招表

2024-12-16 21:30:23
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回答1:

自由貌似没什么特殊的地方
唯二的特殊大概就是方块+叉叉的爆种能取消一切硬直以及特格,这招虽然有个起手式但是一旦刺出速度绝快(就是原作里插神谕的那下)
其他的么方块所有属性都一般,和其他多数机体的方块一样10发的残弹,3枪倒地。
副武器磁轨炮射速快回弹快(基本你射完这炮就回满了)但是硬直大,如果没击中那只能靠爆种来取消否则就是被人打的靶子一个

回答2:

特殊格都有三招
1.正方加三角
2.正方加交叉
3.三角加交叉

特殊射击就直接按住正方,蓄满了放看就行了

http://psp.duowan.com/0812/92423852489_26.html
上面还有,不过没有框、叉、三角、圆圈说明

回答3:

先来些术语:
A:射击键(□) B:格斗键(△) C:Boost键(X) D:锁定键(○)

AB:射击键+格斗键,副武器

BC:格斗键+Boost键,特殊格斗,特格

AC:射击键+Boost键,特殊射击,特射

BD:Boost Dush的简称,指迅速输入Boost键两次,第二次按住,机体做长距离移动。

CS:Charge shoot 蓄力枪 指按住射击键到能量蓄满后松开发射,部分机体还有格斗蓄力。

枪口校准:指枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机

飘射:指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会有转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象,由于会产生自己无法移动的硬直,基本上要尽量避免。

麻痹:指一些攻击后对地方造成的全身貌似触电状的短时间不能行动,理论上机器人是不会麻痹的,不过这么说比较好理解。

N SN 空N 空SN 前 横 后 BD格 特:格斗攻击的简称,分别是:

地上通常格斗,地上Step格斗 空中通常格斗 空中Step格斗 前派生格斗 横(左或右派生格斗) 后格斗 Boost Dush格斗 特殊格斗

举个例子,NN前 就是地上通常格斗两次,之后前派生格斗 空SN后特 就是空中Step格斗接后格斗再接特殊格斗。

再来介绍:

通称:自由 福利蛋 Cost:3000

Destiny系的3000机,其实与其说是作为Destiny系的代表,不如说是作为前作联合VS.扎夫特2 Destiny这款游戏代表。前作中的高性能万用型机体,搭载了街头巷尾是个人都用的Speed觉醒出战与本作。以Seed觉醒作为最大特征,取消各种动作硬直,并从而衍生出各种变幻多段的攻击方式。与他的名字一样,是最“自由”的机体。
单体武装作为3000机其实十分普通,性能,火力,都不突出。各种格斗招式论性能,威力,其实说实在的,没比高达X强到哪去。最要命的,装甲诚可谓是纸做的。耐久力不说3000机,就是比2000机的平均水平还要低50的数字,让驾驶者对每一个枪子儿都要绷着根神经。但,Seed觉醒让这一切都发生了戏剧性的变化。通过觉醒,可以让自由在攻击的同时基本不给对方任何硬直机会。各种攻击Combo灵活使用的话。就能形成顶级水平的攻击输出,连最简单的镭射枪都可以成为极具威胁的武器,各种格斗互相连接可形成伤害惊人的大,空隙惊人的小,性能惊人的高,风险惊人的低的堪称完美的格斗攻击。整体机动性能良好,作为飞行机的BD,持续时间最长。再加上觉醒。高速流动的同时能有极高的回避能力。完全可以克服耐久力低的硬伤。
不过,要想做到这些就需要有高超的技术,娴熟的操纵,冷静的头脑和过人的勇气。因此,是一台面向中上级水平玩家的机体。
原作中的调整人专用机体,你有实力驾驭它吗?

A:镭射枪
总弹数10发的普通镭射枪。理论上自由还有其他射击武器,分别使用的话不用太担心镭射枪弹数。但是,使用自由心理承受很大压力。一般会希望将出手风险减至最低。因此对镭射枪的依赖性是比任何机体都大的。作为众多连续技的起始技,追求低风险的话,镭射枪的弹数一转眼就能用完。加之恢复速度较慢,弹数要慎重管理。
可接AB,BC

CS:全炮发射
都说是五彩大炮,其实本作中只有四管照射。与前作不同,发射出的照射炮向中心收束,前作的广范围扑杀的作用没了,相对的,即使最远距离照射也能保持攻击力。发射速度变快,枪口补正也还可以。具有一定的超远距离狙击能力。
照射时间虽长,却可以用觉醒的回避风险。并且,在CSC再锁定取消的本作中,此CS却依然保持了CSC再锁定的性能,不愧是联扎2Destiny的代表。先出格斗,没打中,立刻CSC,如果还没照中,觉醒走人。利用这一点可以形成十分强劲的3段强攻。
唯一的缺点就是蓄力时间长,如果不事先在脑子里计划好用CS就不能说出就出。而蓄力中就不能用镭射枪也不能第一时间用觉醒。需要考虑使用场合。

AB:肩部收束炮
没有了Green Homing,肩炮的实用性被打回了原形。弹速变慢了很多,相对判定大了不少。发射会产生很大自机硬直,需要用觉醒来做保险。
可以接在镭射枪和大部分格斗后使用,不过,伤害加不了多少的同时,还要用一个觉醒作担保。要说作用就是强制推倒地的属性,射击战中可以迅速让对手倒地。并且,对Hyper化中的Z和准备用核弹的GP02也有一击推倒的作用。

AC:Seed 觉醒
此机的生命线,是否熟练运用Seed可以让自由的性能在真实系和超级系之间转换。
简单的说,就是一瞬间不消费Boost的高速移动。通过输入方向键可以决定移动方向。因此,单独使用并不能造成多么逆天的效果。
几乎可以在任何时间,包括多种硬直中使用,如CS照射过程中,格斗突进中使用。借此可以抹杀掉任何攻击硬直,达到无风险,一击离脱的效果。
注意,落地硬直中不能使用Seed,但是,落地硬直中可以使用AB或者BC,而这两个动作又可以用AC来取消,熟练的话,落地的瞬间输入AB(BC)>AC仍然可以达到取消落地硬直的效果。运用Seed可以让自由具备最强的回避性能。
要注意,Seed觉醒突进并不能甩开武器诱导。不过,随着“Piu”的一声,自机做出接近于瞬间移动般的动作,可以立刻冲出武器的有效诱导范围。不过相反,一些诱导强,速度慢的武器,如维格娜的援护,华沙哥的阿疏塔隆则可以保持诱导性,抓住觉醒中的自由。
同时,利用觉醒作为攻击的接续手段可以让自由的攻击力瞬间成为顶级水平。用于射击可以让镭射枪都有200以上的攻击力,加上攻击时间,伤害效率和风险让缪高达都相形见拙,用于格斗更是能随便打上270以上的伤害让两师徒都颜面扫地。考虑耐久力,觉醒通常作为回避手段使用,不过用于进攻才能真正发挥3000机的强大实力。
当3发Seed使用完,进行恢复的时候,再使用Seed就会原地空爆种。没有任何效果的同时,还会造成庞大的硬直。不过,AB,CS,部分格斗中即使是爆空种也能相对的减少硬直。

作为此机的最大象征,以下对Seed的具体使用作简单讲解。

首先,最基本的,输入AC后按住C,效果是自由借助觉醒的初速度作惯性飞行。借此可以让自由只消费很少的Boost进行超远距离,超快速度的移动。用惯性飞行飞在天空,看地上的其他机体那相对是乌龟般的速度就能体会到为什么自己名叫自由。另外,用惯性飞行可以避免在低空中用完Seed后迅速着地。射击战中可以从很远的位置瞬间拉近距离进行格斗,或相反,瞬间拉开距离脱离危险。
惯性飞行是使用Seed基本的基本,先熟练了惯性飞行,才算自由使用入门。

另外,由于Seed是3发用完后整体回复,为了能让自机保持最佳状态。最好3发为一梭子1~2次进攻一口气用完,用作攻击的话通常一次至少需要两个Seed,留一发Seed在手上往往十分尴尬。不过这也需要结合情况,经常用光Seed也会面临频繁的恢复时间这一难关。通常来说,两发用于进攻,一发用于离脱比较理想。

A>AC>A
最最基本的镭射枪Combo,由于并不计算取消补正,单是两发镭射枪就能达到181的伤害,是自由最基本的进攻手段之一。借助惯性飞行能让此攻击毫无出手风险。理论上还能再补一发强制倒地,但伤害并不提高多少,并且会多消费一颗珍贵的Seed。
虽然作为自由最基本的攻击手段,不过经常使用的话,镭射枪弹数会立刻见底。需要多混合其他攻击手段。

A>AB>AC
用觉醒来取消AB的大硬直,可以造成对手强制倒地的同时还保持距离。最后的AC中,迅速换锁定就可以撂倒敌人A立刻去攻击敌人B。保持射击战,保持低风险,并立刻前往救援的攻击手段。

A>AC>各种格斗>AC
利用惯性飞行,可以在镭射枪命中后,哪怕是红锁定边缘的距离都能一口气拉近接格斗。可以通过镭射枪起始瞬间造成210以上的伤害。格斗完成后立刻爆种离脱,让敌人一瞬间根本不知道发生了什么,耐久就少了200多。
注意,Seed觉醒虽然可以自由决定前后左右的方向,却不能做有上下方向的突进。当双方存在高度差的时候,觉醒接近可能会突进到对手的下方或上方,此时会进入格斗死角。输入格斗可能会无法确实诱导或者干脆只做了拔刀动作。所以,出于多种风险考量,使用此连续技都至少需要消费两颗Seed。同时,发动时要注意高低差。

各种格斗一段>AC>各种格斗>AC
格斗连续技,起始格斗以空SN,BD格为佳。可瞬间造成270以上的伤害。并且格斗过程中极其难打断,格斗后用觉醒迅速离脱。自由最令人闻风丧胆的攻击手段。

AC>各种格斗>AC
用觉醒突进作为起始的攻击套路。作用是可以超远距离用格斗抓各种硬直。在格斗攻击中再加一个觉醒就可以用上面的套路。并且,即使失败也可以用Seed来取消风险。此打法比较怕的就是第一个觉醒中被对方迎击。
偷袭,支援,强攻等,使用场合非常多。

着地>AB>AC
取消着地硬直,AB的动作摆出来后立刻用觉醒取消。根据对方的状况,觉醒后还可以反击对手。

*禁断技 觉醒用光,恢复中时 BC>AC(空觉醒)
传说中的特格空种,效果是随着一道光,自由不费任何Boost垂直上升很大距离。连续三次就能达到整个场景的顶端。
作为取消落地硬直,高飞,回避手段非常优秀。不过也因此引发了非常多的争议,是自由禁断的杀手锏,详见战术部分。

综上,Seed除了能让自由保持最强的回避性能的同时,拥有无视距离的低风险高威力进攻手段。善用Seed可以让自由轻松的横扫战场。

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任何格斗都可接AB,不过伤害加不了多少,还会产生硬直,最好有Seed作为AB后的保险。

N
前作的普格,前作中以高性能,高伤害,在多种场合尽显其凶猛的3段格斗,本作中成为了打5盘都未必能出一次的罕见格。原因是自由在此作中经常利用觉醒和惯性飞行,以空中流动战为主。更何况担着巨大的风险在地面出N格的机会非常少。
2段可接前派生,原作中的阿斯兰人棍斩。有机会一定要使出来看看。伤害也相当可观,不用觉醒就有很大的威力。

SN
前作的前派生1段斩,突进,绕枪性能弱,并且此招击中后对手倒地,不能接续。是最没用的一个格斗。连观赏性都没有。

空N
前作的横格,作为空N格,自然原来的绕枪性能就没有了。各方面性能只能说一般,不过配合惯性飞行能有非一般的突进距离。整体动作快,攻击完后硬直短,注意,如果想在觉醒恢复时用空觉醒来减少空N的硬直那只是画蛇添足。
Combo中注意,第一段的倒地值是2,并且,第一段的补正值比较低,用空N做起始的连技威力会比较低。
一段可接前派生,翻个跟头一闪,不过,这个派生完全是观赏技,派生后反而变成非确定连击,对方用受身可以回避。

空SN
前作的前格飞腿,不过作为SN,诱导,绕枪,判定分别良好,不过与前作不同,出手没那么快,拼格斗速度通常会输。
威力大,击中后敌人会高高飞起,接觉醒连续技可以接的非常舒服。主要的起手技

BC
前作的特格,结合台词来看,是给毁灭高达最后一击的再现,不过本作中,拿此格去插毁灭高达那就是脑子进水了。
本作中,突进距离缩短,换来的是整体动作变得飞快,威力也猛增。除去5盘难得一见的NN前,此格其实是自由威力最大的格斗,并且空中、地面都能使用。判定强,且最初有回避动作,是非常优秀的迎击格斗。
此格可以在落地硬直中使用,并且起始时会高飞,可以回避对方攻击的同时反击对方。
跳起的动作非常快,距离也很大,上下诱导性良好,可用作对空格。对方用自由的特格空种可以用特格来抓。同时,在觉醒格斗Combo中,连BC有一定的抓受身的能力。用BC可以很大程度的提高觉醒Combo的命中率,防止对方受身回避。
另外,此格可以接在A后出,近距离可以形成威力相当大的射击Combo,是自由不用觉醒也能用的低风险高威力进攻手段。不过,本身突进距离缩短,加上镭射枪命中以后会把敌人往后退,稍微距离远一点可能会连不上导致被反击,究竟什么距离下能确实形成Combo需要通过实际操纵,用身体掌握。
如同前作一样,一段击中后能造成对方强制站立,作为Combo的终结式可以形成高威力放生格。

BD格
一尘不变的一闪,单发高威力格斗,配合觉醒可形成威力最高的格斗Combo。出手,突进速度,攻击范围都较前作进一步增强,并且额外增加了诱导性能,不过相对的,判定减弱了不少,初速度也不像前作中那么快。
同样,击中敌人后可以转个圈扬长而去,但挥空时则会原地打转造成庞大的硬直,需要用Seed做保险。

ABC 强袭口红 原地型
强袭口红会分别射出三发镭射,有诱导,三枪分别进行枪口补正。一旦中一发就会被连击,配合自由攻击可以形成低风险高威力的攻击。作为援护妹妹是非常强力的帮凶,如同前作中强袭自由的周身龙骑兵一样,是非常优秀的防身援护,特别是在Seed恢复中能起到很大的攻击,牵制作用。

以觉醒作为最大象征,取消各种攻击硬直,超高速接近,脱离,进可攻,退可守。结合攻击可以瞬间达到游戏顶级的攻击力,结合机动性也可能获得游戏顶级的回避性。名副其实的“自由”高达。但这觉醒也绝对不是随便用就能有效果的东西。因害怕风险而用于回避会让自由没有火力,没有相当熟练的技术,贸然进攻,往往关键时刻觉醒见底结果狠狠地吃一套反击。没有什么比新手用自由更不构成威胁的战斗单位了。
活用机动性,加上关键时刻的觉醒,一心一意的在后方保持射击战,此机想做到无伤应该是最容易的。不过反过来说,低耐久力让此机稍不留神,一个事故就能半死。从此机的武装上来看,要想发挥威力就需要在前线作战。结合Seed,可以自由的调整敌我距离,有空隙就瞬间冲上去打,有危险就瞬间移出来躲。时刻翻弄战局才能发挥自由的真正实力。
对峙战中用觉醒掩盖各种失误来封杀对手是自由才有的专利。