折磨冰其实可以看作是折磨火的一个冰系版本。相比折磨火天赋,折磨冰对于装备的需求就要小多了,ZAM甚至KLZ级别的装备就能够发挥出效果来。
相比较3.0.5经典天赋专注冰来说,伤害的提升还是会很明显的,减少的仅仅是5%伤害提升的透骨之寒,换来的却是12%伤害提升的折磨,这个谁用谁知道啊。
补充
以上两个天赋都是作为RAID单体输出使用,在AE方面略有不足,可以考虑配一个深冰天赋作为副天赋备用。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=3&vars=23001500310003000000000000000000000000000000000000000000000533030310033100230152201200
这个 对BOSS 是有效果的.不然为什么折磨冰远比61冰伤害高 ???
战斗贼 有个减速就是属于诱捕,
战士的雷霆是属于诱捕
假设61冰
平伤2000 那么折磨冰平伤 2300
暴击4000 那么折磨冰暴击 能4600
在副本BUFF 全后 暴击所能达到的伤害更加高
这个就是区别...
那个天赋是用来 AOE骗团队输出伤害用的
就是暴风雪伤害贼高那种..而且节能出了省蓝省的厉害..比一般人少喝很多次水..你那么点 团队输出绝对第一..
单体打BOSS....你见过哪个BOSS吃减速效果?
那是完全没有用的 单体输出 那天赋很垃圾...
我个人觉得冰法输出天赋还是61冰那种最美..
SM开英勇时候 2个冰冷血脉+护符 1秒一个的冰箭狂殴40秒也是很变态的~
能对BOSS施加减缓移动速度即使BOSS实际上不减速 但只要有DOT的图标在BOSS身上的都算诱补 比如1L说的雷霆
本人就是18/0/43的天赋,装备不怎么好 但比61点冰 装备比我还好的人DPS绝对要高些 因为现在ZS的雷霆一击 AM的精神鞭打 QS正义之审判 开80了死亡QS的冰霜疫病 .所以基本上这个天赋现在还是很牛X的.推荐使用