3楼的大错特错!
暴雪的技术蓝贴已经解释了。
看好了:
第一部分
魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%其实是打100次有5次致命,而不是命中100次有5次致命。
所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。
第二部分
+命中的装备可以降低你的未命中率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。那么每次攻击结正常束之后显示3种情况: 1 暴击、 2 miss 、3 正常命中(不暴击)。也就是说人物属性的致命几率+未命中几率+正常命中几率=100%
假设我的暴击是20%,未命中率是20%,正常命中是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15未命中、60命中。
正常命中修正=原始正常命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
未命中率修正=原始未命中-命中加成
20%-5%=15%
这个问题在很久以前就已经平息了,最后的答案是
物理伤害的计算方式:当你攻击目标,服务器首先ROLL是不是爆击,如果是则一定命中。如果不是爆击那就再ROLL命中。
所以很不幸的告诉你,命中和爆击没有关系
还有就是爆击是不会有100%的,因为35%是上限,封顶了的,就算你超过35%,服务器还是把你当35%来ROLL,汗35%够高了.......
命中,未击中和爆击是在于攻击方的因素,躲闪,招架,格挡就不是攻击方能控制的了。
带装备饿!
技能命中是近战命中,法术命中是法术那一栏里边的,想要毒药五miss,就需要把法术命中堆到17%
技能命中就是近战命中
因为你的技能都是近战的~~
战斗贼敏锐贼最低8%
不过因为装备问题
一般是12%---15%
刺杀贼看法术命中
要17%
不过现在刺杀不犀利了
初期还行
后期不是战斗就是敏锐
pvp需要5%命中
195法术穿透
20精准
楼主需要明确几个概念
盗贼的命中分为技能命中和普通攻击命中
剔骨因为是技能,因此基础命中率是95%,
也就是说只要再加上5%命中,就可以达到100%命中
但是命中不意味着一定能打到怪物身上
因为存在着格挡、招架、闪避
而精准的作用就是减少格挡、招架、闪避
所以精准和命中完全是两个概念,
当然都是很好的属性,你自己取舍吧