就拿黑客帝国做例子 总得说来,十分推荐没有看过这部电影的童鞋们(估计90后的兄弟姐妹们偏多,没有歧视的意思)去翻出来看,里面的哲学思考也十分深刻的,想我大学时候选修的欧美电影文化还做了一期presentation就是说黑客帝国把商业电影和哲学思考的有效结合。而且黑客帝国3部曲影响了许多后来者,可以说包括《功夫》,《盗银带梦空间》等都或多或少有向它借鉴的地方
黑客帝国1,一部99年的经典动作科幻,里面尼奥和崔尼蒂进攻关押墨菲斯的大楼那段枪战我觉得是在视觉爽快和真实枪弹中比较平衡的一个例子。
首先子弹威力可以轻松打穿打碎大理石墙砖,主角们只有在钢筋混凝土的结构柱后面才能躲避。而且这结构柱在自动步枪的连续齐射下也是坚持不了十多秒就要碎裂了。
其次子弹的命中效果,打中的掩体基本都是穿透碎裂,整个场景碎石弹壳乱飞。让人觉得就算不被子弹打中,被碎石击中也得受伤。
再来就是子弹的数量效应,主角在进攻前是数搏链真正意义上的全副武装,拿男主尼奥来说,mp5冲锋枪还有乌兹冲锋枪各两薯孙把,手枪记得是四把还是六把。在激烈的枪战里根本没啥时间机会换弹夹,打空了子弹就潇洒地扔掉换另一把(当然手枪还是换了一次弹夹)。中途还要抢敌人的步枪和霰弹枪来用。
在那个看了太多子弹无限,子弹打中哪儿都是只有一点火花的“动作片”年代真是让人震撼。
在那个看了太多子弹无限,子弹打中哪儿都是只有一点火花的“动作片”年代真是让人震撼
电影不能深究太多,现实中我感觉打得多来肯定可以
这也就是编剧这样写的,实际上穿透力很强的
即便是电影也不能用真正的子弹。