VR需要学些什么

2024-12-19 19:09:37
推荐回答(5个)
回答1:

随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢?其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。

回答2:

VR需要学的东西有很多的,

  • Office办公自动化

  • Photoshop图像处理

  • 素描、水粉

  • 游戏原画艺术设计

  • 摄影摄像

  • 二维flash动画制作

  • 职业素养课

  • Maya场景道具及角色模型制作

  • Maya高级角色绑定与动画

  • Maya影视特效

  • 职业素养课

  • 3ds max游戏场景道具及角色模型制作

  • 3ds max游戏角色绑定与动画

  • VR全景制作

  • ZBrush高级建模

  • 职业素养课

  • premiere影视作品剪辑

  • After Effects动画特效合成

  • 影视2D、3D跟踪

  • 影视音频音效制作

  • 职业素养课

  • 次世代角色模型制作

  • 次世代角色贴图制作

  • “微影视”创作

  • 综合项目实训

  • 职业规划与就业辅导

  • 顶岗实习

回答3:

如果想做VR虚拟现实,我们要掌握那些技术:
1、先要学会c#语言:
如果你用的是unity引擎,(其中要会的有Unity3D引擎结构与物理结构、UGUI与动画系统、导航系统,数据存储,数据库,协程,WWW类、网络,资源管理,特效系统,性能优化)那你就要学会C#语言,主要是C#基础语法与算法、面向对象编程、C#是数据结构与高级语法;而这些是做U3D的基础语言,Unity把C#当作脚本语言使用。
2、 c++语言:Unreal引擎同样使用C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。
3、 再次就是 Java 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR和Java
程序员的基数(基友数?)一定会让 Java 继续在使用人数上占优
。即使不考虑WebVR,three.js,Babylonjs这类已经非常成熟的HTML5、3D引擎也足够证明Java在3D上的强大生命力。
4、还有就是其他计算机图形学与GPU编程:计算机图形学与的Shader编程。

回答4:

你可以先去【绘学霸】网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305&zdhhr-11y17r-1116542374756812579

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回答5:

VR需要学习视觉设计中的一些体验感,包括一些软件