使用上,一些按钮在这里一些按钮在那里,界面区别而已,本质区别不大。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
U3D则支持C# JS等通用脚本。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。UE的使用者更少更傲娇。
简单说,做小游戏都无所谓,U3D更容易。做大游戏,你就不会问这些问题了。