您好
这两个问题都是很基础的问题,只需要1个触发就可以搞定。看看,这个触发我把2个问题都回答了,如果您想添加一点特殊效果的话,可以在单位组的动作中添加一个动作“特殊效果 - 在 攻击单位 的位置 创建特效*”
我教你吧
设置整数=随机整数1-5
IF整数=1
THEN XXXXX(你自己设置)
2.单位放技能.
选取触发单位300范围的单位做动作
伤害选取单位(触发单位的力量*2)点伤害
图片太大 上传不了 口头告诉你吧 这个属性伤害 触发器
新动作-单位-伤害目标
造成的伤害-计算-2*{(转换整数变量为实数)-英雄-属性}不知道是不是看的懂没有图没办法 网上有教程
详细点?
首先选择新动作
选择单位伤害目标
按一下伤害值
一开始是计算你随便选一个数字点一下
进去以后选择把什么变量转换为整数的
选择英雄属性
接着就可以看到你要的了
我只帮你解决第2个问题 第1个问题比较复杂 发不了图片很难说清楚
事件:
单位-任意单位 发动技能效果
条件:
(释放技能)等于 (你选择的技能)
动作:
单位-命令(触发单位)对(技能施放目标)造成((转换(力量对(触发单位)(不包括 加成))为实数 X 2.00)点伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通
动作详细分析:
1.首先在动作那右键选择新动作
2.然后选择单位-伤害目标[旧]
下面第1个触发单位不用改, 第2个选为技能施放目标,
第3个首先选择算数运算,然后点第1个格选转换整数为实数,
点击下面的格 选择英雄属性,第1个选你需要的属性,第2个选择触发单位,后面那个格就默认吧,选好以后确定2次出来,到刚才算数运算那里把+号改成X号
后面选择你想乘上的数字就ok了
完成
在地图编辑器里不能这样简单设置~!
要用触发器~!
我只知道第一个怎么改。。。
咳咳。。
在技能里面有个技能叫“减速之球”,里面有概率,有释放什么技能,自己去看看。
大哥,给点分嘛,我才1级,所以没办法发图片。