关于maya的几个小问题

2024-12-15 16:53:28
推荐回答(4个)
回答1:

我来详细回答吧
1.你可以用贴图的办法。

首先创建个平面,大小要和你的参考图像素一致(不知道怎么看像素的话,自己去网上搜答案,这里不讨论)

然后打开windows---rendering editor---hypershade。这时会出现一个框,用鼠标中间将左边的材质球中的lambert拖进中间下方的黑色区域,这时你已经成功创建了一个新的材质球,再将这个材质球(已经拖进黑色区域的那个)用鼠标中键拖到你前面创建的平面上将材质球赋予平面,然后双击黑色区域你刚创建的Lambert材质球,这时maya的右边属性面板会打开。

对着属性面板里的color右边的黑白相间的小方块点一下,又会弹出一个面板,点击file,再看MAYA界面的右边,有个image name属性,点击后面的文件夹图标,指定路径,打开你的参考图,这时你创建的平面上就有参考图了。

什么?你说是灰色?那是因为你没打开渲染模型,在视图中点6,这下就能看到了吧?

如果图片发生变形,就把通道栏里polyplane1点开,把最下面的那个选项用鼠标点下,选择中间的有off的那个单词

完成

我已经说得很详细了,如果还没看明白的话,就只能怪你们老师竟然连最基础的东西都没给你教了。

2.你乱的原因是因为坐标轴的原因,按下insert,拖动坐标轴到你要转动的中心,然后再按下insert,你再旋转看看。如果以上操作还是会出现乱转的行为,那有可能是你没删历史记录。选择模型,然后点击edit---delete by type---history,历史记录就清空了

3.如果贴图?看我第一个问题的回答,步骤一样~~~再深了讲也没法讲了,因为那是你以后才该知道的东西,先练好模型吧,模型是基础。

4.对称的模型只做出一半,然后选择,菜单下,edit---duplicate special(别直接点,点后面的小方块)----然后将scale里的某个数值改成-1(这三个数值分别是X,Y,Z的属性,举个例子:如果你是要将你的模型在X轴上作对称,就把第一个值改成-1)

截图后怎么传图片?我不会哎~~~要是这么说你还不明白的话。。。那就加我QQ吧,281446608

回答2:

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回答3:

Q1:导入到视图,选择一个视图,设置摄像机视图即可
Q2:选中盖子按Insert键进入中心点编辑状态然后使用移动工具移动,最后按Insert键返回编辑状态
Q3:这个比较麻烦,你没有分配UV的话贴了可能不对,找到你的材质编辑器可以贴
Q4:双击移动工具,里面有选项,打上勾就行。
我得明天开了MAYA才能把具体命令弄给你

回答4:

Q1 建一个面片 把图片贴到面片上去
Q2 这个比较模糊一点
Q3 杯子那个要分UV 把UV导出来 再画贴图 把机器猫放到UV贴图合适的地方 最后把贴图贴到杯子上
Q4 ctrl+D复制 copy下面那个是关联