留种
打孔公式,
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
符文之语
荣耀之链
+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
4 孔盔甲
符文14# + 22#+ 30#+ 24#
荆棘
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升最大 Mana 5%
快速恢复 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
4 孔盔甲
符文8# + 27# + 29# + 5#
死亡呼吸
50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
永不磨损
+60% 提升攻击速度
+350-400% 提升伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不绝燃困死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 点所有属性
+1 点光明度
装备要求 -20%
6 孔武器
符文26# + 15# + 1# + 2# + 33# + 5#
武装号召
+1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290+% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
5 孔武器
符文11# + 8# + 23# + 24# + 27#
新月
10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在段闭攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻并念击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 斧子/剑/长棍
符文13# + 22# + 3#
迪勒瑞姆
1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时
14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时
11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时
+2 所有技能
+261 防御力
+10 点活力
从怪物身上多得到 50% 金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
3 孔 头盔
符文20# + 24# + 16#
末日
5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 提升伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
5 孔 斧子/棍棒/榔头
符文15# + 27# + 22# + 28# + 32#
迷
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
3 孔盔甲
符文31# + 6# + 30#
永恒
永不魔损
+260-310% 提升伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
快速恢复 Mana 16%
快速恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
5 孔近战武器
符文11# + 30# + 24# + 12# + 29#
流亡
15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度
4 孔游侠盾牌
符文26# + 27# + 24# + 143
饥荒
+30% 提升攻击速度
+320-370% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物自疗
+10 点强壮
4 孔 斧子/棍棒
符文19# + 27# + 9# + 31#
橡树之心
+3 所有技能
+40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 点命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,3 秒时间
每次命中偷取 7% Mana
+10 点敏捷
快速恢复生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
+50% 伤害力对不死系怪物
4 孔 法杖/棍棒
符文18# + 26# + 21# + 10#
弑君者
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱
4 孔 剑/斧子
符文23# + 22# + 25# + 19#
圣堂
+20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡概率
20% 提升抵挡率
+130-160% 提升防御力 (可变)
+250 防御力对远距离攻击
+20 点敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)
3 孔盾牌
符文18# + 18# + 23#
野兽
在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
+40% 提升攻击速度
+240-270% 提升伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物自疗
+25-40 点强壮 (可变)
+10 点能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
5 孔 斧子/棍棒/榔头
符文30# + 3# + 22# + 23# + 17#
Chaos
9% 概率释放出 11 级 Frozen Orb 在攻击时
11% 概率释放出 9 级 Charged Bolt 在攻击时
+35% 提升攻击速度
+290-340+% 提升伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 点强壮
每杀一个敌人 +15 生命
3 孔爪类
符文19 #+ 27# + 22#
幽暗
15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时
+10% 快速恢复打击
+200-260% 提升防御力 (可变)
+10 点强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 点光明度
3 孔盔甲
符文19# + 22# + 21#
Hand of Justice
100% 概率释放出 36 级 Blaze 当你升级时
100% 概率释放出 48 级 Meteor 当你死亡时
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
使目标失明
冰冻目标 +3
4 孔武器
符文29# + 32# + 11# + 28#
Passion
+25% 提升攻击速度
+160-210% 提升伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 点攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
使目标失明 +10
击中后吓跑怪物 25%
从怪物身上额外得到 75% 金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)
4 孔武器
符文14# + 9# + 2# + 20#
石块
+60% 快速恢复打击
+250-290% 提升防御力
+300 防御力对远距离攻击
+16 点强壮
+16 点活力
+10 点能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)
4 孔盔甲
符文13# + 22# + 21# + 17#
通过Eth bug ,Eth normal 防具可以获得额外的50%的defence。而这个defence加成是按照Eth防具的defence计算的,而不是按照base defence.
举个例子:
AP+ DF范围为410-524。
super:基础DF都取524 15ED的话DF=(524*(1+50%)+1)*(1+15%)=905
normal:如果是在base DF上加成的话,最高DF计算如下524*1.5+524*0.5=524*2=1048 显然这种DF计算是不正确的,相信有很多人看到或者拥有高于这个DF的AP+。
正确的计算方慧唤纯法为:链闷524*1.5*1.5=524*2.25=1179
也就是说ETH AP+的最高DF为1179(适用于其他的ETH normal防具)。
精华防具具备以下条件,一定要捡,切记切记
1、无形
2、无孔
3、普通(0ED/0耐久)
4、防具类(武器不行)
用公式打孔(任务打孔不行)
eth BUG防具打孔公式前咐:
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)