加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
我玩梦幻天宫的时间最长
在此就不引用网站的加点方法
把自己的心得给你分享一下
天宫现在有4种
1是辅助封系
基本是1敏就可以了
要是你们服务器的敏DT或者ST比较多
可以考虑加1。5敏
快过他们就可以了
因为门派技能有加血上限而且仙族的血成长比较低
所以不考虑加体
剩下的全分配到耐上面去
2是主封系
前两年服战的崇鱼头就是这样的天宫
至少要加2敏或者2以上的敏
但是速度快过其他封系也没有什么把握和NE拼速度
如果和NE拼速度的话
有点得不尝失
生存能力也比较弱
推荐最多加敏不要超过2。5
3是力天宫
这种花费比较大
但是命中高和封的命中成正比
所以一旦练起来是相当无敌的
推荐3力1耐1敏
速度可能没有4力1敏的DT快所以装备上也要下功夫
主要是黑宝石和风袋
4是最新出来的魔天宫
原因就是梦幻开的天宫新门派法宝
加点方法推荐3魔2耐
速度能有多慢有多慢
因为无速克高速
高速克低速嘛
PK的时候守尸也是相当厉害
但是这种加点方法在前期比较郁闷
后期才会发挥出强大的威力
以上纯属个人观点
谢谢
看你玩那种咯。。一般前期的话
RMB战士可以考虑玩力天宫。。也就是全力的加。。
如果要玩155的话,也是RMB就玩全魔天宫。。。然后封系TG现在一般没什么人玩。不过我也看过个RMB变态,不加一点力量全靠装备,69级
1100+的伤害。。这没法跟人比。。是吧。。。合适给个满意。
5魔飞升之后超NB TG的法伤是MH上最高的! 还可以弄身定心套
看你玩什么等级了,梦幻是个无底洞,要强只能花RMB...要是玩玩低等级还是体耐敏的家电比较普遍,要是你的RMB玩家玩155,那可以选择全魔加点