C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器
服务器和游戏的引擎
C++什么程序都能编 要编网络游戏就要用DirectX 或OpenGL
下面写得很清楚
C++是一种编程语言,语言是最基础的。搞应用开发时,就要掌握相关方面的编程知识,比如做一个windows系统上的游戏,第一需要掌握windows编程,然后,游戏需要显示图像,这就需要掌握图像编程如OpenGL 或 DirectX 。windows GDI是操作系统图形界面的接口,一般不会用于做游戏。再者,游戏要有声音,通常使用DirectX的接口,或者使用其它声音工具包如OpenAL Bass OGG等。DirectX是专门为制作多媒体程序尤其是游戏而提供的硬件加速接口,也可以使用商业或非商业的游戏引擎来制作。
可以是所有,但是在经常调用的部分用汇编,快!
一般说C++编引擎。