今年游戏市场动荡不安,腾讯天美工作室的巨作《王者荣耀》在游戏界掀起了一一阵狂潮。尽管岁烂简在今年下半年大逃杀类游戏爆火的冲击下,王者荣耀仍稳坐手游界一哥的位置,丝毫没有动摇。
为什么当今大逃杀类游戏爆火,而王者荣耀在手游界仍然无法被超越呢?在乎裤这里,小编有几个想法,首先,是FPS游戏的局限性。小编经常在评论里看到各种吐槽:为什么我在吃鸡手游里看不到人?为什么总会莫名其妙按到开枪?为什么吃鸡手游的体验没有电脑版的1/10?在这里,小编想说:不是你的问题!是游戏的问题!
FPS游戏虽然观赏性很高,但是在手机手机上操作,局限性却很大。一来没有鼠标操控准心来的顺手,二来玩家在控制准心移动的同时,又不方便去开枪,现在看来,网上的吐槽倒是也合情合理。相对而言,moba类手游的体验就非同一般了,左手控制移动,右手释放技能,游戏的操作性和体验对比fps游戏,不言而喻。
其次,王者荣耀作为老少通吃的现象级手游,你永远想象不到你的队友是谁。他可能是你的同学,也有可能是你的老师,甚至是你的父母,或者是你暗恋的女神。而FPS类游戏的受众群体就小得多了,一个朋友向我吐槽,他亚服4排800个小时,只碰到过1次妹子,并且妹子说了一句话就落地成盒,然后退游戏了...想想就心酸。
再其次,MOBA类游戏作为游戏圈内经久不衰的一个游戏类型,具备着其得天独厚的优势。首先,就是游戏环境相对更加平衡。因为在影响“游戏体验”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。
所以MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。
最后,就要从时间上来说。
MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。
但是现在是一个碎片化时间很严重的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到历唯游戏中去。手游为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。《王者荣耀》也恰好如此,平均20分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有诱惑力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的FPS游戏要更进一步。
不管是现在大逃杀类游戏盛行的现在,还是腾讯即将代理国服吃鸡的将来,小编觉得《王者荣耀》仍然是手游界不可逾越的经典,借用大力哥的一句名言:我一天不打开这个游戏,我就浑 身难 受!