51以前是跳刀的时代,那个时候跳刀不会因为被攻击而打断,所以算是法师的时代,或者是超级大后期的时代。那个时候,要不就是5个法师出跳刀满天飞四处gank,找机会团灭别人然后直接推高地。要不就是保大后期,等后期起来了大杀四方。
51以后跳刀被削弱,导致法师作用降低,51,54时代主要是保后期,2边的后期对抗
57,59跳刀有一定层度增强同时节奏加快,主要是推进的时代,讲究推塔与gank。所以很多英雄像是暗影萨满,死亡先知等推塔英雄被开发出来
60以后改变A仗,更容易合成,同时增加补刀斧等等,另英雄能在更短的时间内打到更多的金钱,地图作者的意图是加快游戏进度,这是他一贯的意图,从43时代就开始了,我们可以看出DOTA比赛时间随着版本的更新越来越短,从原来的1个多小时到1个小时,到现在的40,50分钟,游戏时间越短,游戏越容易被大众接受
43时代的dota是不成熟的farm时代,大家都埋头打钱,而到了48时代——那个激情四射的gank时代,成就了一大批大神:vigoss,loda,blowyourbrain等等,51个人觉得是一个很失败的版本,基本上就是得farm得天下,很是死气的一个版本,54属于过渡期啦,冰蛙意识到了51的不平衡,所以开始修正,到了57、59特别是59的两个新英雄的出场,人们仿佛回到了48那个激情四射的时代,所以59是一个比较成熟的版本,但是有些英雄太过于imba,60正在解决这个问题,所以dota版本的发展就在于平衡的把握
以上全手打,纯属个人意见
我来说吧
43,48属于时间比较长的年代,主要的标志是瓶子和跳刀。几乎忍忍要出,也诞生了4保1这样的战术,有三大后期,tb,spe,fv。还有一些其他的后期,bb猪,人马,月骑等等
后来51为了缩短时间,费了跳刀,被攻击3秒不能使用,瓶子也被削弱,再加上双刀的加强,tb成了bug。
54,57砍了tb一条腿,散失的加强导致了ug,影刺这种gank敏系的崛起
57之后推塔的钱变得很多,导致法师横行,dp,nec,尸王成了bug,后期一直起不来
现在60刚出,还没见效
U9网 DOTA写的很详细