楼上的都有问题吧应该是先拉伸个长方体再将球底与长方体相接的那个面平行复制距离为球底的厚度然后插入一个平行混合长方体上的截面即原截面在复制的平面上的截面图就是一个点(生成不了的话就在原来的点上多加个点)记得属性要选光滑
把长方体和球状做出实体,然后再抽壳,球体用旋转180度做出来
用第一截面拉伸.厚度50 再倒角..抽个壳 就好了哇