轻松的应对敌人,能够让武将的武将和自己的士兵宛若一体,形成最强悍的战斗力。
士兵系统中目前存在三种阵型,都是以武将本身为参照物命名的阵型。
第一种是士兵全部在武将前面列队,叫前锋之阵;第二种是士兵全部在武将的后面列队,叫后卫之阵;第三种是士兵们将武将置于中间,叫方形之阵。
前锋之阵增加武力和斩杀属性,也就是说这种阵型主要目的是制造快速伤害,击败敌人。
适合需要速战速决的战斗情况,如处理基本游戏任务,单兵对抗等战斗状况。
后卫之阵能够给武将增加体魄和刺伤属性,总体来说这算是一个防守型的阵型,适合较长时间的交战,如在野外和BOSS交战就需要能够保存自己的有生力量,慢慢的和BOSS周旋到最后。
方形之阵能够较多的提高防御属性,顾名思义肯定是要保障武将自己的安全,让自己处在最中心位置,能够避免左右的伤害,专心攻击自己的主要目标,适合近战职业在大规模混战中提高存活能力。
扩展资料:
在《三国群英传2Online》中,玩家为了保障士兵的生命力,在不需要让士兵做出牺牲的时候,究竟该尽量保障他们的生命力,只有真正爱护士兵的将军才是战场上的不败之神,从游戏角度来说就是时刻保持着最强大的团队战斗力。
因而正确的在战斗中选择最佳的战术是武将要做的必不可少的基本功课。
我想熟读三国的玩家们一定对该时期的各种经典战役了如指掌了,对于冷兵器时代的战术模式应该有着非常深厚的认识。
首先我们来了解《三国群英传2Online》中最为经典的战术模式“包围歼灭”,该战术的优点是能够集中火力消灭目标,以最快的速度结束战斗。
但是这种战术只适合我众敌寡的情况,加入敌对目标也非常多的话,反而可能被反围歼了。
对于大多数玩家来说,围歼战术是最能刺激我们的肾上腺的,因为看着目标被迅速击垮是一件非常让人感到愉快的事情。
第一从表明看说是阵形有相克成分,但这个只是表面数据
第2,突击后没相克
第3,其实阵形相克是假的
第4,阵形,真正的用处是运用,你应该发现不同的阵形,他运用也不一样,而且都有自己的特点
简单说2个
一个是矩型阵形,这个配合武将技冲车,远程兵种,是非常厉害的
这个阵形有个特点,在对方突击后,会先攻击你队伍的一边,同时自己是远程兵对方是近程兵,电脑一定会突击,在对方突击时候兵都到了一边,这时候用个冲车,就爽的要死楼
再说一个鱼鳞阵形,鱼鳞阵形其实就是分成前中后3队的阵形,这个阵形的特点就是在移动时候,第一排是整齐的移动,后2排是昏乱移动,这个阵形又可以配合远程兵来运用,你可以用中间前进,造成全屏的射击,把前排的空隙填满然后待机,在对方快到阵前,接着让中间前进,同时后排也前进,用中间把靠近的敌兵又引到后方,而后排的又可以顶替的中间走掉的空缺
阵形的运用不光光是表面的阵形相克,这个相克在你打斗中其实作用非常小的,真正相克是靠的兵种而不是阵形
阵形是用来运用的
阵型相克啊 对同一兵种对拼有好处
就算敌人兵种克你 你阵型克他的话 也能减少点损失
方克圆 锥克方 冲锋克方 鱼鳞克方
方克沟 方克雁 雁克锥 等等
还有士气 50士气以下 自己的兵会逃跑 士气越少
跑的越快 所以士气少的别带兵
还有兵种相克 等等
2代很经典 好好琢磨吧 最高难度是赤壁之战里面 选金旋
全军突击就没阵型了 那就全靠兵种相克了
没一个回答对的,
群英2对战有6大因素影响战局强弱。
城防 地形 阵型 兵种 士气。骑兵数
五者按照特定的百分比换算成战力总和,而战力总和决定了士兵平均的战斗力,士兵平均战斗力高则更容易杀死对方的士兵,并且对对方武将的伤害也会提升。
原版来说为了突出兵种相克,也就是玩家的自主选择,城防,地形 ,士气这些的影响非常有限。也是玩家不能掌握的数值。
玩家能直接掌握的就是兵种相克跟阵型相克。此二者选好了,基本上就可以战无不克。
兵种相克的,阵型相克效果也是从开局就不变的。
全军突击后阵型乱了 这时阵型互克不在了。。。。
你自己看画面就知道拉啊。。。。
方克圆 锥克方 冲锋克方 鱼鳞克方
方克沟 方克雁 雁克锥 等等
如果克他你先别动。。。
或点前进。。。。
被他克就点全军突击喽!!!!