魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!
希望我的回答能给你带来帮助,谢谢!
我起初接触WOW是因为WAR3的剧情及WAR3本身 后来就 被WOW本身所吸引 我想 大概是因为WOW不同于其他网游 它是个比较讲究合作与控制的游戏 虽然那时秒人也常有 但更讲究合作 而且WOW是个相对对立的世界 它只有2个阵营 而且这2个阵营之间在游戏里是无法直接进行交流的 所以这2个阵营的人碰面的时候都是很团结的 而团结就意味着合作 加上游戏本身对职业的设定也很经典 各有特色 所以很容易让人把它与其他网游区分开
在很动网游中 大多数的人们都是一个人在战斗 一个人打BOSS 一个人升级 一个人打装备 这相对WOW来说太单调了
还有 WOW的装备绑定这个设定也很经典 这样的设定使某些东西只能是一开始属于那个人就永远属于那个人不能改变
因为好玩!就这么简单!
WOW是我花了心思的第一个网游,当2005年众多游戏处于假3D或者是3D初级阶段的时候,WOW给我的华丽震撼那是现在不敢想象的.
我当时玩的是学校的SF,第一个角色是精灵小D.在精灵的出生地降临时,我只想起了一句夜访吸血鬼里的台词:夜色之美,让我欲哭无泪.
当仰望达纳苏斯的时候,天空上群星就好象穆发沙(狮子王)告诉我天上有无数的英雄的灵魂星光在闪耀着我.
当到无境之海的时候,真正的波光粼粼的海面和远处若有若无的岛屿会让人感觉到一个人是那么悲凉.
当到达第一个FB时,幻境一般的门口让我惊奇而又恐惧里面到底是什么.
当第一次看到绿装ROLL点的窗口时,那种对人的创造力的惊叹.
但当真正玩上GF到了45级(那时的封顶级别)的时候,我才知道WOW让我震撼的不只有他的华丽.
你有看到过以前的任何一款游戏里面有DOT,HOT,BUFF,DEBUFF这些名词吗?
你有在之前任何一款游戏里进过一个完全不被人打扰只有你和你队友做战的FB吗?
你有在之前任何一款游戏里看到一棵能阻挡你视野树干的背后能隐藏着一个无论你走多近都看不见的贼吗?
你有在之前任何一款游戏里当你面对3倍身高于你角色的怪把屏幕盖得满满的突然发现自己身上多了个冰环吗?
你有在之前任何一款游戏里用最近的视角看世界时发现满天的白雪下NPC嘴里散发出的一股股热气吗?
你有在之前任何一款游戏里见过哪个游戏里的怪物NPC(比如一只狼)看见一只小兔子跑过的时候会追上去就是一口吗?
你有在之前任何一款游戏里知道死亡是需要在灵魂状态下跑回去拿尸体的吗?
更不用说和WAR3紧密相连的各种人物:吉安娜MM,萨尔,血蹄,泰兰德,祖尔金,希尔瓦娜斯....
更不用说在城市里随处可以坐下的长椅以及可以翻开阅读的书籍.
也不用说后来的各大FB,各种套装,各种史诗的任务.
说得实在一些,当你一路从1级走来时,认真的听NPC们的对话,认真浏览各种任务的文字,认真的去体会各个人物种族之间的恩怨情仇.到了70,你会发现WOW的伟大,如诗一样的伟大.如果你还能再体验10人通灵STSM、MC、BWL、TAQ、NAXX,你会更深刻的理解“朋友就是能放心的把后背交给他的人”这句话。
当然接近4年的时间让WOW变得跟其他游戏相比某些方面并不是那么出色,但是他开创的是一个全新的游戏时代。
另外WOW为什么能长久,最重要的原因就是:平衡!无比的平衡!各种职业搭配,牵制,对抗都一如暴雪之前的游戏一样,平衡!这也是众多WOWER鄙视猛磕血猛砸RMB的游戏的最重要理由。
再多的话都不必说了,说出来免得让人觉得我打了这么久WOW也还是个小白。
呵呵,希望大家再把WOW的好说出来。献丑了。